Crumb Colony › Cả 240 màn › Màn 256 · Lá ngô đồng rụng

Màn 256 · Lá ngô đồng rụng

Lá ngô đồng rụng

Lá ngô đồng rụng là màn 256 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 8 màu, khay có 101 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Lên xuống
Khối
1292
Màu
8
Hộp kiến
101
Cơ chế
1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 1 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 256

Về món ăn này

Cuối thu, góc phố phủ đầy lá ngô đồng, vàng có, cam có, điểm chút đỏ, to như bàn tay. Tôi chuyên chọn những chiếc giòn nhất mà giẫm, "rắc" một tiếng, rồi nhặt một chiếc gân lá đẹp nhất kẹp vào sách giáo khoa.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xám, vòng giữa chủ yếu là màu vàng óng và đen, còn lõi chủ yếu là màu cam và nâu sẫm. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xám, vàng óng và đen.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng giữa của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 1 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 18 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 101 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xám (cắn được ngay), xám (cắn được ngay), xám (cắn được ngay) và xanh lá (phải chờ).

Có 26 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 99 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580859095
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–99

Đầu màn (lần chạm 1–30): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 31–62): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 63–99): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 68. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 90.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Áp lực đến theo đợt: đầu và cuối màn căng nhất, đoạn giữa là lúc thở. Hãy dùng đoạn giữa để dọn ô và đưa hộp nối hoặc hộp khóa lên hàng đầu.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 250
  2. Cột 48
  3. Cột 45
  4. Cột 414
  5. Cột 47
  6. Cột 410
  7. Cột 411
  8. Cột 415
  9. Cột 413
  10. Cột 422
  11. Cột 410
  12. Cột 421
  13. Cột 410
  14. Cột 416
  15. Cột 414
  16. Cột 46
  17. Cột 412
  18. Cột 46
  19. Cột 48
  20. Cột 47
  21. Cột 415
  22. Cột 133
  23. Cột 110
  24. Cột 128
  25. Cột 25
  26. Cột 28
  27. Cột 244
  28. Cột 28
  29. Cột 210
  30. Cột 221
  31. Cột 216
  32. Cột 213
  33. Cột 213
  34. Cột 216
  35. Cột 210
  36. Cột 230
  37. Cột 27
  38. Cột 216
  39. Cột 24
  40. Cột 224
  41. Cột 114
  42. Cột 111
  43. Cột 116
  44. Cột 18
  45. Cột 130
  46. Cột 118
  47. Cột 110
  48. Cột 15
  49. Cột 115
  50. Cột 123
  51. Cột 110
  52. Cột 18
  53. Cột 38
  54. Cột 312
  55. Cột 316
  56. Cột 311
  57. Cột 31
  58. Cột 316
  59. Cột 321
  60. Cột 31
  61. Cột 315
  62. Cột 322
  63. Cột 37
  64. Cột 39
  65. Cột 315
  66. Cột 310
  67. Cột 310
  68. Cột 312
  69. Cột 316
  70. Cột 322
  71. Cột 313
  72. Cột 321
  73. Cột 314
  74. Cột 413
  75. Cột 412
  76. Cột 415
  77. Cột 49
  78. Cột 47
  79. Cột 413
  80. Cột 115
  81. Cột 19
  82. Cột 111
  83. Cột 11
  84. Cột 130
  85. Cột 113
  86. Cột 112
  87. Cột 312
  88. Cột 34
  89. Cột 39
  90. Cột 17
  91. Cột 110
  92. Cột 29
  93. Cột 216
  94. Cột 221
  95. Cột 216
  96. Cột 28
  97. Cột 27
  98. Cột 29
  99. Cột 22

Câu hỏi về màn 256

Màn 256 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 99 lần chạm.

Màn 256 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Lúc căng lúc thả, tranh thủ lúc thả sắp xếp hàng sau.

Màn 256 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.