Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 15 · Hot dog z musztardą

Poziom 15 · Hot dog z musztardą

Hot dog z musztardą

„Hot dog z musztardą” to poziom 15 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 468, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 24. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Klocki
468
Kolory
9
Pudełka z mrówkami
24
Mechaniki
Połączone pary: 4 · Pajęczyna (ugryzienia: 20) · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 15

O tym daniu

Hot dog w miękkiej bułce z zygzakiem żółtej musztardy wzdłuż parówki.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 9. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – zielony i lawendowy; środkowy pas – pomarańczowy i brązowy; centrum – czerwony i różowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: zielony, pomarańczowy i lawendowy.

Pajęczyna: zakryte pola – 18, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 20.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 24, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: zielony (czeka), ciemnobrązowy (gryzie od razu), lawendowy (czeka) i brązowy (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 2–3 (rząd 2), kolumna 2–3 (rząd 4) i kolumna 3–4 (rząd 5).

Tajemnicze pudełka: 1; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 3; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 20. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–20

Start (ruchy 1–7): zjedzono 41% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 8–12): zjedzono 28% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 13–20): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Pajęczyna pęka przed ruchem 19. Połączone pary brane są w ruchach: 7, 10, 11 i 17.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 2% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 15%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Pajęczyny i mrówki-żołnierze

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 413
  2. Kolumna 49
  3. Kolumna 419
  4. Kolumna 442
  5. Kolumna 330
  6. Kolumna 234
  7. Kolumna 231 + Kolumna 325
  8. Kolumna 322
  9. Kolumna 232
  10. Kolumna 28 + Kolumna 342
  11. Kolumna 37 + Kolumna 413
  12. Kolumna 420
  13. Kolumna 18
  14. Kolumna 113
  15. Kolumna 19
  16. Kolumna 118
  17. Kolumna 131 + Kolumna 222
  18. Kolumna 23
  19. Kolumna 122
  20. Kolumna 315

Pytania o poziom 15

Ile ruchów potrzeba na poziom 15?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 20, w tym połączone pary – 4.

Gdzie poziom 15 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na pudełko, które blokuje pierwszy rząd, ale nie może jeszcze jeść.

Czy na poziomie 15 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.