Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 14 · Smażone gyoza

Poziom 14 · Smażone gyoza

Smażone gyoza

„Smażone gyoza” to poziom 14 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 512, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 31. Trudność: Zaawansowany.

Trudność
Zaawansowany
Klocki
512
Kolory
10
Pudełka z mrówkami
31
Mechaniki
Połączone pary: 2 · Złote klucze: 2 · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 14

O tym daniu

Trzy smażone pierożki gyoza na talerzu: zaplecione u góry, chrupiące i zrumienione od spodu. Każdy otacza ciemniejsza krawędź.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 10. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – morski i błękitny; środkowy pas – biały i piaskowy; centrum – piaskowy i brązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: biały, morski i piaskowy.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 31, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: biały (czeka), morski (gryzie od razu), piaskowy (czeka) i złoty (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 2) i kolumna 2–3 (rząd 5).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 7) i kolumna 3 (rząd 1).

Tajemnicze pudełka: 2; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 29. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–29

Start (ruchy 1–12): zjedzono 52% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 13–18): zjedzono 16% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 19–29): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 4. Klucz wylatuje przed ruchem 13. Połączone pary brane są w ruchach: 3 i 12.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 10% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 70%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 124
  2. Kolumna 224
  3. Kolumna 121 + Kolumna 218
  4. Kolumna 12
  5. Kolumna 113
  6. Kolumna 351
  7. Kolumna 330
  8. Kolumna 38
  9. Kolumna 315
  10. Kolumna 25
  11. Kolumna 227
  12. Kolumna 21 + Kolumna 327
  13. Kolumna 39
  14. Kolumna 316
  15. Kolumna 315
  16. Kolumna 217
  17. Kolumna 412
  18. Kolumna 414
  19. Kolumna 412
  20. Kolumna 430
  21. Kolumna 419
  22. Kolumna 412
  23. Kolumna 115
  24. Kolumna 113
  25. Kolumna 14
  26. Kolumna 122
  27. Kolumna 416
  28. Kolumna 27
  29. Kolumna 213

Pytania o poziom 14

Ile ruchów potrzeba na poziom 14?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 29, w tym połączone pary – 2.

Gdzie poziom 14 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na pudełko, które blokuje pierwszy rząd, ale nie może jeszcze jeść.

Czy na poziomie 14 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.