Niveau 14 · Gyozas grillés
Gyozas grillés est le niveau 14 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 512 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 31 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Blocs
- 512
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 31
- Mécaniques
- 2 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 14À propos du plat
Trois raviolis grillés à la poêle dans une assiette, plissés sur le dessus et dorés et croustillants dessous. Chaque gyoza est cerclé d'un bord plus foncé.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 10 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et bleu clair ; dans la bande du milieu, blanc et beige ; au cœur, beige et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, bleu canard et beige.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 31 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (doit attendre), bleu canard (croque tout de suite), beige (doit attendre) et doré (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2 et colonne 2–3, rang 5.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 7 et colonne 3, rang 1.
Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 29 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 12) : 52 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 13 à 18) : 16 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 19 à 29) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 4. Une clé sort avant le coup 13. Des paires liées sont prises aux coups 3 et 12.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 10 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 70 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Boîtes liées · Cadenas et clés dorées
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 124
- Colonne 224
- Colonne 121 + Colonne 218
- Colonne 12
- Colonne 113
- Colonne 351
- Colonne 330
- Colonne 38
- Colonne 315
- Colonne 25
- Colonne 227
- Colonne 21 + Colonne 327
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 217
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 430
- Colonne 419
- Colonne 412
- Colonne 115
- Colonne 113
- Colonne 14
- Colonne 122
- Colonne 416
- Colonne 27
- Colonne 213
Questions sur le niveau 14
Combien de coups faut-il pour le niveau 14 ?
La solution vérifiée le termine en 29 coups, dont 2 prennent une paire liée.
Où le niveau 14 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.
Faut-il des bonus pour le niveau 14 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.