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Niveau 15 · Hot-dog moutarde

Hot-dog moutarde

Hot-dog moutarde est le niveau 15 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 468 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 24 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Blocs
468
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
24
Mécaniques
4 paire(s) liée(s) · Toile d'araignée (20 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 15

À propos du plat

Un hot-dog dans un pain moelleux, avec un zigzag de moutarde jaune le long de la saucisse.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 9 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert et lavande ; dans la bande du milieu, orange et marron ; au cœur, rouge et rose. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert, orange et lavande.

La toile d'araignée couvre 18 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 20 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 24 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (doit attendre), marron foncé (croque tout de suite), lavande (doit attendre) et marron (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 5, colonne 2–3, rang 2, colonne 2–3, rang 4 et colonne 3–4, rang 5.

Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 3. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 20 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–20

Ouverture (coups 1 à 7) : 41 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 8 à 12) : 28 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 13 à 20) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

La toile cède avant le coup 19. Des paires liées sont prises aux coups 7, 10, 11 et 17.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 2 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 15 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Toiles d'araignée et fourmis soldats

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 413
  2. Colonne 49
  3. Colonne 419
  4. Colonne 442
  5. Colonne 330
  6. Colonne 234
  7. Colonne 231 + Colonne 325
  8. Colonne 322
  9. Colonne 232
  10. Colonne 28 + Colonne 342
  11. Colonne 37 + Colonne 413
  12. Colonne 420
  13. Colonne 18
  14. Colonne 113
  15. Colonne 19
  16. Colonne 118
  17. Colonne 131 + Colonne 222
  18. Colonne 23
  19. Colonne 122
  20. Colonne 315

Questions sur le niveau 15

Combien de coups faut-il pour le niveau 15 ?

La solution vérifiée le termine en 20 coups, dont 4 prennent une paire liée.

Où le niveau 15 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.

Faut-il des bonus pour le niveau 15 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.