Poziom 340 · Pożegnalne fajerwerki
„Pożegnalne fajerwerki” to poziom 340 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1230, kolory: 11; pudełka z mrówkami na tacy: 98. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 1230
- Kolory
- 11
- Pudełka z mrówkami
- 98
- Mechaniki
- Złote klucze: 9 · Pajęczyna (ugryzienia: 45) · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 340O tym daniu
Rozbrzmiewa muzyka zamknięcia, fajerwerki rozkwitają nad zamkiem jeden po drugim: na dziś to koniec.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy; środkowy pas – czarny i granatowy; centrum – czarny i ciemnoróżowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: granatowy i czarny.
Złote klucze: 9, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 45.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 98, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), granatowy (gryzie od razu), oliwkowy (czeka) i granatowy (gryzie od razu).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 22).
Tajemnicze pudełka: 48; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 98. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–22): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Środek (ruchy 23–59): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 60–98): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 6. Klucz wylatuje przed ruchem 11. Klucz wylatuje przed ruchem 17. Klucz wylatuje przed ruchem 46. Klucz wylatuje przed ruchem 65. Klucz wylatuje przed ruchem 73. Pajęczyna pęka przed ruchem 85.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 312
- Kolumna 310
- Kolumna 311
- Kolumna 226
- Kolumna 251
- Kolumna 227
- Kolumna 212
- Kolumna 225
- Kolumna 210
- Kolumna 420
- Kolumna 48
- Kolumna 110
- Kolumna 424
- Kolumna 412
- Kolumna 416
- Kolumna 438
- Kolumna 424
- Kolumna 411
- Kolumna 424
- Kolumna 416
- Kolumna 48
- Kolumna 415
- Kolumna 44
- Kolumna 410
- Kolumna 48
- Kolumna 416
- Kolumna 412
- Kolumna 410
- Kolumna 416
- Kolumna 111
- Kolumna 112
- Kolumna 111
- Kolumna 116
- Kolumna 112
- Kolumna 224
- Kolumna 28
- Kolumna 28
- Kolumna 210
- Kolumna 319
- Kolumna 313
- Kolumna 39
- Kolumna 210
- Kolumna 39
- Kolumna 39
- Kolumna 331
- Kolumna 315
- Kolumna 310
- Kolumna 38
- Kolumna 311
- Kolumna 313
- Kolumna 115
- Kolumna 113
- Kolumna 17
- Kolumna 18
- Kolumna 16
- Kolumna 311
- Kolumna 311
- Kolumna 39
- Kolumna 39
- Kolumna 321
- Kolumna 36
- Kolumna 36
- Kolumna 37
- Kolumna 18
- Kolumna 323
- Kolumna 37
- Kolumna 114
- Kolumna 17
- Kolumna 17
- Kolumna 15
- Kolumna 15
- Kolumna 17
- Kolumna 138
- Kolumna 113
- Kolumna 111
- Kolumna 112
- Kolumna 27
- Kolumna 27
- Kolumna 48
- Kolumna 41
- Kolumna 414
- Kolumna 44
- Kolumna 410
- Kolumna 110
- Kolumna 14
- Kolumna 19
- Kolumna 29
- Kolumna 215
- Kolumna 29
- Kolumna 213
- Kolumna 214
- Kolumna 215
- Kolumna 211
- Kolumna 224
- Kolumna 216
- Kolumna 24
- Kolumna 216
- Kolumna 214
Pytania o poziom 340
Ile ruchów potrzeba na poziom 340?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 98.
Gdzie poziom 340 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 340 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.