Niveau 340 · Feu d'artifice de clôture
Feu d'artifice de clôture est le niveau 340 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1230 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 98 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1230
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 98
- Mécaniques
- 9 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 340À propos du plat
La musique de fermeture retentit, les feux fleurissent un à un sur le château : c'est fini pour aujourd'hui.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine ; dans la bande du milieu, noir et bleu marine ; au cœur, noir et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine et noir.
Clé(s) dorée(s) : 9, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 98 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), vert olive (doit attendre) et bleu marine (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 22.
Boîte(s) mystère : 48. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 98 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 22) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 23 à 59) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 60 à 98) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 6. Une clé sort avant le coup 11. Une clé sort avant le coup 17. Une clé sort avant le coup 46. Une clé sort avant le coup 65. Une clé sort avant le coup 73. La toile cède avant le coup 85.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 226
- Colonne 251
- Colonne 227
- Colonne 212
- Colonne 225
- Colonne 210
- Colonne 420
- Colonne 48
- Colonne 110
- Colonne 424
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 438
- Colonne 424
- Colonne 411
- Colonne 424
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 415
- Colonne 44
- Colonne 410
- Colonne 48
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 112
- Colonne 224
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 319
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 210
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 331
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 115
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 16
- Colonne 311
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 321
- Colonne 36
- Colonne 36
- Colonne 37
- Colonne 18
- Colonne 323
- Colonne 37
- Colonne 114
- Colonne 17
- Colonne 17
- Colonne 15
- Colonne 15
- Colonne 17
- Colonne 138
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 27
- Colonne 27
- Colonne 48
- Colonne 41
- Colonne 414
- Colonne 44
- Colonne 410
- Colonne 110
- Colonne 14
- Colonne 19
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 211
- Colonne 224
- Colonne 216
- Colonne 24
- Colonne 216
- Colonne 214
Questions sur le niveau 340
Combien de coups faut-il pour le niveau 340 ?
La solution vérifiée le termine en 98 coups.
Où le niveau 340 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 340 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.