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Niveau 340 · Feu d'artifice de clôture

Feu d'artifice de clôture

Feu d'artifice de clôture est le niveau 340 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1230 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 98 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1230
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
98
Mécaniques
9 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 340

À propos du plat

La musique de fermeture retentit, les feux fleurissent un à un sur le château : c'est fini pour aujourd'hui.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine ; dans la bande du milieu, noir et bleu marine ; au cœur, noir et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine et noir.

Clé(s) dorée(s) : 9, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 98 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), vert olive (doit attendre) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 22.

Boîte(s) mystère : 48. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 98 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–98

Ouverture (coups 1 à 22) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 23 à 59) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 60 à 98) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 6. Une clé sort avant le coup 11. Une clé sort avant le coup 17. Une clé sort avant le coup 46. Une clé sort avant le coup 65. Une clé sort avant le coup 73. La toile cède avant le coup 85.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 312
  2. Colonne 310
  3. Colonne 311
  4. Colonne 226
  5. Colonne 251
  6. Colonne 227
  7. Colonne 212
  8. Colonne 225
  9. Colonne 210
  10. Colonne 420
  11. Colonne 48
  12. Colonne 110
  13. Colonne 424
  14. Colonne 412
  15. Colonne 416
  16. Colonne 438
  17. Colonne 424
  18. Colonne 411
  19. Colonne 424
  20. Colonne 416
  21. Colonne 48
  22. Colonne 415
  23. Colonne 44
  24. Colonne 410
  25. Colonne 48
  26. Colonne 416
  27. Colonne 412
  28. Colonne 410
  29. Colonne 416
  30. Colonne 111
  31. Colonne 112
  32. Colonne 111
  33. Colonne 116
  34. Colonne 112
  35. Colonne 224
  36. Colonne 28
  37. Colonne 28
  38. Colonne 210
  39. Colonne 319
  40. Colonne 313
  41. Colonne 39
  42. Colonne 210
  43. Colonne 39
  44. Colonne 39
  45. Colonne 331
  46. Colonne 315
  47. Colonne 310
  48. Colonne 38
  49. Colonne 311
  50. Colonne 313
  51. Colonne 115
  52. Colonne 113
  53. Colonne 17
  54. Colonne 18
  55. Colonne 16
  56. Colonne 311
  57. Colonne 311
  58. Colonne 39
  59. Colonne 39
  60. Colonne 321
  61. Colonne 36
  62. Colonne 36
  63. Colonne 37
  64. Colonne 18
  65. Colonne 323
  66. Colonne 37
  67. Colonne 114
  68. Colonne 17
  69. Colonne 17
  70. Colonne 15
  71. Colonne 15
  72. Colonne 17
  73. Colonne 138
  74. Colonne 113
  75. Colonne 111
  76. Colonne 112
  77. Colonne 27
  78. Colonne 27
  79. Colonne 48
  80. Colonne 41
  81. Colonne 414
  82. Colonne 44
  83. Colonne 410
  84. Colonne 110
  85. Colonne 14
  86. Colonne 19
  87. Colonne 29
  88. Colonne 215
  89. Colonne 29
  90. Colonne 213
  91. Colonne 214
  92. Colonne 215
  93. Colonne 211
  94. Colonne 224
  95. Colonne 216
  96. Colonne 24
  97. Colonne 216
  98. Colonne 214

Questions sur le niveau 340

Combien de coups faut-il pour le niveau 340 ?

La solution vérifiée le termine en 98 coups.

Où le niveau 340 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 340 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.