Niveau 339 · Tasses tournantes
Tasses tournantes est le niveau 339 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1260 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1260
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 88
- Mécaniques
- 4 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 339À propos du plat
On s'installe dans une grande tasse et on tourne le disque central ; plus ça va vite, plus le monde tourne.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert menthe et gris ; dans la bande du milieu, vert menthe et gris ; au cœur, jaune et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert menthe, gris et noir.
Clé(s) dorée(s) : 4, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Blocs à chiffre : 1, pour 32 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert menthe (croque tout de suite), vert menthe (croque tout de suite), jaune (doit attendre) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 37) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 38 à 61) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 62 à 88) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 3. Une clé sort avant le coup 57.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 38
- Colonne 321
- Colonne 38
- Colonne 320
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 322
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 34
- Colonne 336
- Colonne 313
- Colonne 320
- Colonne 310
- Colonne 318
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 210
- Colonne 47
- Colonne 48
- Colonne 43
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 47
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 423
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 27
- Colonne 228
- Colonne 260
- Colonne 232
- Colonne 221
- Colonne 25
- Colonne 21
- Colonne 231
- Colonne 28
- Colonne 132
- Colonne 19
- Colonne 123
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 120
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 12
- Colonne 19
- Colonne 140
- Colonne 117
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 149
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 125
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 323
- Colonne 216
- Colonne 210
- Colonne 220
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 412
- Colonne 224
- Colonne 316
Questions sur le niveau 339
Combien de coups faut-il pour le niveau 339 ?
La solution vérifiée le termine en 88 coups.
Où le niveau 339 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 339 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.