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Niveau 339 · Tasses tournantes

Tasses tournantes

Tasses tournantes est le niveau 339 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1260 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1260
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
4 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 339

À propos du plat

On s'installe dans une grande tasse et on tourne le disque central ; plus ça va vite, plus le monde tourne.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert menthe et gris ; dans la bande du milieu, vert menthe et gris ; au cœur, jaune et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert menthe, gris et noir.

Clé(s) dorée(s) : 4, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Blocs à chiffre : 1, pour 32 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert menthe (croque tout de suite), vert menthe (croque tout de suite), jaune (doit attendre) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–88

Ouverture (coups 1 à 37) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 38 à 61) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 62 à 88) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 3. Une clé sort avant le coup 57.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 38
  2. Colonne 321
  3. Colonne 38
  4. Colonne 320
  5. Colonne 313
  6. Colonne 37
  7. Colonne 38
  8. Colonne 322
  9. Colonne 314
  10. Colonne 39
  11. Colonne 34
  12. Colonne 336
  13. Colonne 313
  14. Colonne 320
  15. Colonne 310
  16. Colonne 318
  17. Colonne 313
  18. Colonne 39
  19. Colonne 212
  20. Colonne 212
  21. Colonne 29
  22. Colonne 27
  23. Colonne 210
  24. Colonne 47
  25. Colonne 48
  26. Colonne 43
  27. Colonne 414
  28. Colonne 415
  29. Colonne 47
  30. Colonne 49
  31. Colonne 49
  32. Colonne 49
  33. Colonne 48
  34. Colonne 47
  35. Colonne 416
  36. Colonne 410
  37. Colonne 416
  38. Colonne 416
  39. Colonne 49
  40. Colonne 423
  41. Colonne 416
  42. Colonne 411
  43. Colonne 47
  44. Colonne 412
  45. Colonne 27
  46. Colonne 215
  47. Colonne 27
  48. Colonne 228
  49. Colonne 260
  50. Colonne 232
  51. Colonne 221
  52. Colonne 25
  53. Colonne 21
  54. Colonne 231
  55. Colonne 28
  56. Colonne 132
  57. Colonne 19
  58. Colonne 123
  59. Colonne 17
  60. Colonne 111
  61. Colonne 120
  62. Colonne 17
  63. Colonne 115
  64. Colonne 116
  65. Colonne 12
  66. Colonne 19
  67. Colonne 140
  68. Colonne 117
  69. Colonne 113
  70. Colonne 114
  71. Colonne 18
  72. Colonne 17
  73. Colonne 149
  74. Colonne 17
  75. Colonne 110
  76. Colonne 18
  77. Colonne 125
  78. Colonne 38
  79. Colonne 312
  80. Colonne 323
  81. Colonne 216
  82. Colonne 210
  83. Colonne 220
  84. Colonne 212
  85. Colonne 210
  86. Colonne 412
  87. Colonne 224
  88. Colonne 316

Questions sur le niveau 339

Combien de coups faut-il pour le niveau 339 ?

La solution vérifiée le termine en 88 coups.

Où le niveau 339 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 339 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.