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Niveau 338 · Citronnade

Citronnade

Citronnade est le niveau 338 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1278 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 102 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1278
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
102
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 338

À propos du plat

Les glaçons tintent contre le verre, et après la marche une grande gorgée acidulée vous réveille.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, rose et doré ; dans la bande du milieu, doré et bleu canard ; au cœur, doré et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rose, doré et noir.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 102 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), rouge (doit attendre), rose (croque tout de suite) et rose (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 102 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–102

Ouverture (coups 1 à 35) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 36 à 68) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 69 à 102) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 3.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 19
  2. Colonne 111
  3. Colonne 17
  4. Colonne 115
  5. Colonne 17
  6. Colonne 110
  7. Colonne 27
  8. Colonne 212
  9. Colonne 27
  10. Colonne 212
  11. Colonne 213
  12. Colonne 28
  13. Colonne 213
  14. Colonne 225
  15. Colonne 215
  16. Colonne 210
  17. Colonne 27
  18. Colonne 211
  19. Colonne 29
  20. Colonne 214
  21. Colonne 212
  22. Colonne 29
  23. Colonne 223
  24. Colonne 214
  25. Colonne 214
  26. Colonne 213
  27. Colonne 27
  28. Colonne 28
  29. Colonne 213
  30. Colonne 210
  31. Colonne 265
  32. Colonne 113
  33. Colonne 111
  34. Colonne 113
  35. Colonne 120
  36. Colonne 122
  37. Colonne 19
  38. Colonne 114
  39. Colonne 111
  40. Colonne 120
  41. Colonne 17
  42. Colonne 312
  43. Colonne 39
  44. Colonne 315
  45. Colonne 316
  46. Colonne 35
  47. Colonne 38
  48. Colonne 312
  49. Colonne 37
  50. Colonne 17
  51. Colonne 16
  52. Colonne 14
  53. Colonne 111
  54. Colonne 12
  55. Colonne 112
  56. Colonne 111
  57. Colonne 18
  58. Colonne 410
  59. Colonne 414
  60. Colonne 49
  61. Colonne 48
  62. Colonne 428
  63. Colonne 414
  64. Colonne 416
  65. Colonne 416
  66. Colonne 412
  67. Colonne 415
  68. Colonne 416
  69. Colonne 414
  70. Colonne 110
  71. Colonne 18
  72. Colonne 37
  73. Colonne 315
  74. Colonne 31
  75. Colonne 35
  76. Colonne 37
  77. Colonne 313
  78. Colonne 312
  79. Colonne 332
  80. Colonne 38
  81. Colonne 310
  82. Colonne 33
  83. Colonne 39
  84. Colonne 412
  85. Colonne 415
  86. Colonne 412
  87. Colonne 47
  88. Colonne 420
  89. Colonne 455
  90. Colonne 47
  91. Colonne 49
  92. Colonne 47
  93. Colonne 410
  94. Colonne 414
  95. Colonne 415
  96. Colonne 38
  97. Colonne 314
  98. Colonne 313
  99. Colonne 46
  100. Colonne 310
  101. Colonne 39
  102. Colonne 328

Questions sur le niveau 338

Combien de coups faut-il pour le niveau 338 ?

La solution vérifiée le termine en 102 coups.

Où le niveau 338 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 338 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.