Niveau 338 · Citronnade
Citronnade est le niveau 338 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1278 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 102 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1278
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 102
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 338À propos du plat
Les glaçons tintent contre le verre, et après la marche une grande gorgée acidulée vous réveille.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, rose et doré ; dans la bande du milieu, doré et bleu canard ; au cœur, doré et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rose, doré et noir.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 102 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), rouge (doit attendre), rose (croque tout de suite) et rose (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 102 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 35) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 36 à 68) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 69 à 102) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 3.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 27
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 212
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 225
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 211
- Colonne 29
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 223
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 27
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 265
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 120
- Colonne 122
- Colonne 19
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 120
- Colonne 17
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 35
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 17
- Colonne 16
- Colonne 14
- Colonne 111
- Colonne 12
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 18
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 428
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 416
- Colonne 414
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 37
- Colonne 315
- Colonne 31
- Colonne 35
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 312
- Colonne 332
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 33
- Colonne 39
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 420
- Colonne 455
- Colonne 47
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 46
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 328
Questions sur le niveau 338
Combien de coups faut-il pour le niveau 338 ?
La solution vérifiée le termine en 102 coups.
Où le niveau 338 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 338 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.