Niveau 337 · Maison hantée
Maison hantée est le niveau 337 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1238 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 100 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1238
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 100
- Mécaniques
- 7 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 337À propos du plat
Une lumière jaune aux fenêtres, un petit fantôme à la porte, et les peureux entrent main dans la main.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et vert foncé ; dans la bande du milieu, rouge foncé et bleu marine ; au cœur, bleu marine et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine et rouge foncé.
Clé(s) dorée(s) : 7, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 100 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge foncé (doit attendre), vert foncé (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 44. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 100 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 40) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 41 à 70) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 71 à 100) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 8. Une clé sort avant le coup 48. Une clé sort avant le coup 55. La toile cède avant le coup 92.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 212
- Colonne 222
- Colonne 212
- Colonne 215
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 27
- Colonne 211
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 213
- Colonne 314
- Colonne 47
- Colonne 47
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 45
- Colonne 47
- Colonne 415
- Colonne 415
- Colonne 47
- Colonne 415
- Colonne 48
- Colonne 424
- Colonne 47
- Colonne 427
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 414
- Colonne 44
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 33
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 311
- Colonne 319
- Colonne 337
- Colonne 38
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 33
- Colonne 39
- Colonne 37
- Colonne 316
- Colonne 313
- Colonne 141
- Colonne 19
- Colonne 17
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 114
- Colonne 124
- Colonne 27
- Colonne 217
- Colonne 25
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 26
- Colonne 27
- Colonne 219
- Colonne 314
- Colonne 216
- Colonne 215
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 118
- Colonne 113
- Colonne 18
- Colonne 120
- Colonne 110
- Colonne 14
- Colonne 13
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 344
- Colonne 338
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 136
- Colonne 410
Questions sur le niveau 337
Combien de coups faut-il pour le niveau 337 ?
La solution vérifiée le termine en 100 coups.
Où le niveau 337 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 337 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.