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Niveau 336 · Lancer d'anneaux

Lancer d'anneaux

Lancer d'anneaux est le niveau 336 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1238 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 89 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1238
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
89
Mécaniques
7 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 336

À propos du plat

L'anneau tourne deux fois, se pose sur le goulot et vacille, tout le monde retient son souffle.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et noir ; dans la bande du milieu, noir et beige ; au cœur, noir et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, noir et marron.

Clé(s) dorée(s) : 7, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 89 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), beige (croque tout de suite) et rouge (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 10.

Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–89

Ouverture (coups 1 à 33) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 34 à 62) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 63 à 89) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 14. Une clé sort avant le coup 18. Une clé sort avant le coup 41.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 412
  2. Colonne 437
  3. Colonne 415
  4. Colonne 48
  5. Colonne 413
  6. Colonne 412
  7. Colonne 47
  8. Colonne 36
  9. Colonne 11
  10. Colonne 112
  11. Colonne 221
  12. Colonne 27
  13. Colonne 29
  14. Colonne 212
  15. Colonne 222
  16. Colonne 218
  17. Colonne 116
  18. Colonne 113
  19. Colonne 112
  20. Colonne 18
  21. Colonne 18
  22. Colonne 111
  23. Colonne 116
  24. Colonne 111
  25. Colonne 128
  26. Colonne 119
  27. Colonne 114
  28. Colonne 17
  29. Colonne 123
  30. Colonne 18
  31. Colonne 13
  32. Colonne 114
  33. Colonne 127
  34. Colonne 131
  35. Colonne 13
  36. Colonne 112
  37. Colonne 310
  38. Colonne 312
  39. Colonne 38
  40. Colonne 38
  41. Colonne 316
  42. Colonne 36
  43. Colonne 38
  44. Colonne 320
  45. Colonne 311
  46. Colonne 314
  47. Colonne 311
  48. Colonne 311
  49. Colonne 39
  50. Colonne 314
  51. Colonne 310
  52. Colonne 216
  53. Colonne 212
  54. Colonne 28
  55. Colonne 214
  56. Colonne 214
  57. Colonne 442
  58. Colonne 421
  59. Colonne 45
  60. Colonne 47
  61. Colonne 424
  62. Colonne 429
  63. Colonne 413
  64. Colonne 410
  65. Colonne 29
  66. Colonne 416
  67. Colonne 410
  68. Colonne 414
  69. Colonne 215
  70. Colonne 222
  71. Colonne 28
  72. Colonne 29
  73. Colonne 210
  74. Colonne 211
  75. Colonne 221
  76. Colonne 211
  77. Colonne 219
  78. Colonne 213
  79. Colonne 251
  80. Colonne 39
  81. Colonne 312
  82. Colonne 39
  83. Colonne 313
  84. Colonne 325
  85. Colonne 413
  86. Colonne 415
  87. Colonne 47
  88. Colonne 313
  89. Colonne 44

Questions sur le niveau 336

Combien de coups faut-il pour le niveau 336 ?

La solution vérifiée le termine en 89 coups.

Où le niveau 336 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 336 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.