Niveau 336 · Lancer d'anneaux
Lancer d'anneaux est le niveau 336 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1238 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 89 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1238
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 89
- Mécaniques
- 7 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 336À propos du plat
L'anneau tourne deux fois, se pose sur le goulot et vacille, tout le monde retient son souffle.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et noir ; dans la bande du milieu, noir et beige ; au cœur, noir et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, noir et marron.
Clé(s) dorée(s) : 7, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 89 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), beige (croque tout de suite) et rouge (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 10.
Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 33) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 34 à 62) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 63 à 89) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 14. Une clé sort avant le coup 18. Une clé sort avant le coup 41.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 412
- Colonne 437
- Colonne 415
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 36
- Colonne 11
- Colonne 112
- Colonne 221
- Colonne 27
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 222
- Colonne 218
- Colonne 116
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 111
- Colonne 128
- Colonne 119
- Colonne 114
- Colonne 17
- Colonne 123
- Colonne 18
- Colonne 13
- Colonne 114
- Colonne 127
- Colonne 131
- Colonne 13
- Colonne 112
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 36
- Colonne 38
- Colonne 320
- Colonne 311
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 310
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 442
- Colonne 421
- Colonne 45
- Colonne 47
- Colonne 424
- Colonne 429
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 29
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 215
- Colonne 222
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 221
- Colonne 211
- Colonne 219
- Colonne 213
- Colonne 251
- Colonne 39
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 325
- Colonne 413
- Colonne 415
- Colonne 47
- Colonne 313
- Colonne 44
Questions sur le niveau 336
Combien de coups faut-il pour le niveau 336 ?
La solution vérifiée le termine en 89 coups.
Où le niveau 336 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 336 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.