Fase 12 · Niguiri de Salmão
Niguiri de Salmão é a fase 12 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 516 blocos em 9 cores, a bandeja tem 31 caixas de formigas e a dificuldade é Avançado.
- Dificuldade
- Avançado
- Blocos
- 516
- Cores
- 9
- Caixas de formigas
- 31
- Mecânicas
- 2 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Gelo · Teia de aranha (36 mordidas) · Caixas misteriosas
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Jogar a fase 12Sobre o prato
Dois niguiris de salmão: arroz moldado à mão coberto com salmão e amarrado com uma tira de nori, servidos num prato com um pouquinho de wasabi.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 10 camadas. Cores principais: no anel externo, azul e cinza; na faixa do meio, cinza e vermelho; no centro, vermelho e branco. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul, cinza e branco.
Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.
A teia de aranha cobre 20 casas no centro do desenho e precisa de 36 mordidas das formigas-soldado.
12% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 31 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: lavanda (morde já), vermelho (tem que esperar), cinza (tem que esperar) e lavanda (morde já).
Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 4 e coluna 2–3, fileira 2.
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 7.
Há 4 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 3 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 29 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–8): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 9–22): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 23–29): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 13. A teia se rompe antes do toque 21. Pares ligados são pegos nos toques 3 e 16.
Qual é a dificuldade?
Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 7% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 57% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no início.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Teias de aranha e formigas-soldado
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
- Coluna 338
- Coluna 218
- Coluna 231 + Coluna 312
- Coluna 115
- Coluna 131
- Coluna 47
- Coluna 419
- Coluna 434
- Coluna 49
- Coluna 49
- Coluna 45
- Coluna 49
- Coluna 428
- Coluna 233
- Coluna 124
- Coluna 114 + Coluna 221
- Coluna 21
- Coluna 225
- Coluna 311
- Coluna 313
- Coluna 328
- Coluna 232
- Coluna 226
- Coluna 336
- Coluna 319
- Coluna 321
- Coluna 124
- Coluna 18
- Coluna 114
Perguntas sobre a fase 12
Quantos toques leva a fase 12?
A solução verificada passa a fase em 29 toques, e 2 deles pegam um par ligado.
Onde a fase 12 é mais difícil?
A maioria das tentativas fracassadas trava no início. Sempre deixe um espaço livre para uma caixa que trava a fileira da frente mas ainda não pode ser comida.
Preciso de power-ups na fase 12?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.