Poziom 12 · Nigiri z łososiem
„Nigiri z łososiem” to poziom 12 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 516, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 31. Trudność: Zaawansowany.
- Trudność
- Zaawansowany
- Klocki
- 516
- Kolory
- 9
- Pudełka z mrówkami
- 31
- Mechaniki
- Połączone pary: 2 · Złote klucze: 1 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 36) · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 12O tym daniu
Dwa kawałki nigiri z łososiem: ryż formowany ręcznie, plaster łososia na wierzchu i opaska z nori, podane na talerzu z odrobiną wasabi.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 10. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – niebieski i szary; środkowy pas – szary i czerwony; centrum – czerwony i biały. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: niebieski, szary i biały.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Pajęczyna: zakryte pola – 20, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 36.
Zamrożone klocki: 12%; każdy wymaga dwóch ugryzień.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 31, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: lawendowy (gryzie od razu), czerwony (czeka), szary (czeka) i lawendowy (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 4) i kolumna 2–3 (rząd 2).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 7).
Tajemnicze pudełka: 4; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 3; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 29. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–8): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 9–22): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 23–29): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 13. Pajęczyna pęka przed ruchem 21. Połączone pary brane są w ruchach: 3 i 16.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 7% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 57%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 338
- Kolumna 218
- Kolumna 231 + Kolumna 312
- Kolumna 115
- Kolumna 131
- Kolumna 47
- Kolumna 419
- Kolumna 434
- Kolumna 49
- Kolumna 49
- Kolumna 45
- Kolumna 49
- Kolumna 428
- Kolumna 233
- Kolumna 124
- Kolumna 114 + Kolumna 221
- Kolumna 21
- Kolumna 225
- Kolumna 311
- Kolumna 313
- Kolumna 328
- Kolumna 232
- Kolumna 226
- Kolumna 336
- Kolumna 319
- Kolumna 321
- Kolumna 124
- Kolumna 18
- Kolumna 114
Pytania o poziom 12
Ile ruchów potrzeba na poziom 12?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 29, w tym połączone pary – 2.
Gdzie poziom 12 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na pudełko, które blokuje pierwszy rząd, ale nie może jeszcze jeść.
Czy na poziomie 12 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.