Nivel 12 · Nigiri de salmón
Nigiri de salmón es el nivel 12 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 516 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 31 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.
- Dificultad
- Avanzado
- Bloques
- 516
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 31
- Mecánicas
- 2 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (36 mordidas) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 12Sobre el plato
Dos piezas de nigiri de salmón: arroz moldeado a mano cubierto de salmón y atado con una tira de nori, servido en un plato con un toque de wasabi.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 10 capas. Colores principales del anillo exterior: azul y gris. De la franja media: gris y rojo. Del centro: rojo y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul, gris y blanco.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 20 celdas en el centro del dibujo y necesita 36 mordidas de hormigas soldado.
El 12% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 31 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: lavanda (muerde ya), rojo (tiene que esperar), gris (tiene que esperar) y lavanda (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 4 de la columna 1–2 y fila 2 de la columna 2–3.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 7 de la columna 2.
Hay 4 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 3 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 29 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–8): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 9–22): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 23–29): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 13. La telaraña se rompe antes del toque 21. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 3 y 16.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 7% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 57% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 338
- Columna 218
- Columna 231 + Columna 312
- Columna 115
- Columna 131
- Columna 47
- Columna 419
- Columna 434
- Columna 49
- Columna 49
- Columna 45
- Columna 49
- Columna 428
- Columna 233
- Columna 124
- Columna 114 + Columna 221
- Columna 21
- Columna 225
- Columna 311
- Columna 313
- Columna 328
- Columna 232
- Columna 226
- Columna 336
- Columna 319
- Columna 321
- Columna 124
- Columna 18
- Columna 114
Preguntas sobre el nivel 12
¿Cuántos toques necesita el nivel 12?
La solución verificada lo supera en 29 toques, y en 2 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 12?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Deja siempre una casilla libre para una caja que bloquea la primera fila pero todavía no se puede comer.
¿Necesito potenciadores para el nivel 12?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.