Level 12 · Lachs-Nigiri
Lachs-Nigiri ist Level 12 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 516 Blöcke in 9 Farben, das Tablett enthält 31 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Knifflig.
- Schwierigkeit
- Knifflig
- Blöcke
- 516
- Farben
- 9
- Ameisenboxen
- 31
- Mechaniken
- 2 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Eis · Spinnennetz (36 Bisse) · Überraschungsboxen
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Level 12 spielenÜber das Gericht
Zwei Lachs-Nigiri: von Hand geformter Reis mit Lachs obendrauf, mit einem Nori-Streifen gebunden und mit einem Klecks Wasabi serviert.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 10 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Blau und Grau; im mittleren Bereich: Grau und Rot; im Kern: Rot und Weiß. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Blau, Grau und Weiß.
Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 20 Felder im Kern des Bildes und braucht 36 Bisse von Soldatenameisen.
12 % der Blöcke sind gefroren und brauchen je zwei Bisse.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 31 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Lavendel (beißt sofort an), Rot (muss warten), Grau (muss warten) und Lavendel (beißt sofort an)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 4) und Spalte 2–3 (Reihe 2).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 7).
Überraschungsboxen: 4. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 3. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 29 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–8): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 9–22): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 23–29): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 13 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 21 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 3 und 16.
Wie schwer ist es?
Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 7 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 57 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Startphase stecken geblieben.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Eisblöcke brauchen zwei Bisse, ein Block kostet also zwei Ameisen. Vereiste Bereiche werden langsam gefressen, und die passenden Boxen bleiben etwas länger in ihren Plätzen.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Eisblöcke · Spinnennetze und Soldatenameisen
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
Lösung anzeigen
- Spalte 338
- Spalte 218
- Spalte 231 + Spalte 312
- Spalte 115
- Spalte 131
- Spalte 47
- Spalte 419
- Spalte 434
- Spalte 49
- Spalte 49
- Spalte 45
- Spalte 49
- Spalte 428
- Spalte 233
- Spalte 124
- Spalte 114 + Spalte 221
- Spalte 21
- Spalte 225
- Spalte 311
- Spalte 313
- Spalte 328
- Spalte 232
- Spalte 226
- Spalte 336
- Spalte 319
- Spalte 321
- Spalte 124
- Spalte 18
- Spalte 114
Fragen zu Level 12
Wie viele Züge braucht Level 12?
Die geprüfte Lösung schafft es in 29 Zügen, davon nehmen 2 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 12 am schwersten?
Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Startphase stecken. Halte immer einen Platz frei für eine Box, die die vorderste Reihe blockiert, aber noch nicht gefressen werden kann.
Brauche ich für Level 12 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.