Poziom 11 · Gofr z borówkami
„Gofr z borówkami” to poziom 11 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 484, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 27. Trudność: Normalny.
- Trudność
- Normalny
- Klocki
- 484
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 27
- Mechaniki
- Pajęczyna (ugryzienia: 24) · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 11O tym daniu
Złocisty gofr z borówkami, kawałkiem masła i strużką sosu truskawkowego. Pająk rozpiął pajęczynę dokładnie przez jego środek.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 11. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – ciemnobrązowy i żółty; środkowy pas – żółty i pomarańczowy; centrum – biały i żółty. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: żółty, pomarańczowy i ciemnobrązowy.
Pajęczyna: zakryte pola – 20, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 24.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 27, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: piaskowy (gryzie od razu), ciemnobrązowy (czeka), piaskowy (gryzie od razu) i błękitny (gryzie od razu).
Tajemnicze pudełka: 4; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 3; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 27. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–6): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Środek (ruchy 7–17): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 18–27): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Pajęczyna pęka przed ruchem 17.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 100% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 100%. Żaden z nich tu nie przegrał, więc ten poziom to kwestia rytmu, a nie zagrożenia.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 126
- Kolumna 418
- Kolumna 322
- Kolumna 245
- Kolumna 130
- Kolumna 331
- Kolumna 212
- Kolumna 422
- Kolumna 319
- Kolumna 123
- Kolumna 238
- Kolumna 412
- Kolumna 424
- Kolumna 212
- Kolumna 110
- Kolumna 32
- Kolumna 25
- Kolumna 423
- Kolumna 318
- Kolumna 214
- Kolumna 120
- Kolumna 39
- Kolumna 42
- Kolumna 130
- Kolumna 218
- Kolumna 314
- Kolumna 19
Pytania o poziom 11
Ile ruchów potrzeba na poziom 11?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 27.
Gdzie poziom 11 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na pudełko, które blokuje pierwszy rząd, ale nie może jeszcze jeść.
Czy na poziomie 11 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.