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Niveau 11 · Gaufre aux myrtilles

Gaufre aux myrtilles

Gaufre aux myrtilles est le niveau 11 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 484 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 27 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Blocs
484
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
27
Mécaniques
Toile d'araignée (24 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 11

À propos du plat

Une gaufre dorée avec des myrtilles, une noisette de beurre et un filet de coulis de fraise. Une araignée a tissé sa toile en plein milieu.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et jaune ; dans la bande du milieu, jaune et orange ; au cœur, blanc et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : jaune, orange et marron foncé.

La toile d'araignée couvre 20 cases dans le cœur du dessin et demande 24 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 27 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), marron foncé (doit attendre), beige (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 4. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 3. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 27 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–27

Ouverture (coups 1 à 6) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 7 à 17) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 18 à 27) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

La toile cède avant le coup 17.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 100 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. Aucun des deux n'a perdu ici : ce niveau est une affaire de rythme plus que de danger.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Toiles d'araignée et fourmis soldats

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 126
  2. Colonne 418
  3. Colonne 322
  4. Colonne 245
  5. Colonne 130
  6. Colonne 331
  7. Colonne 212
  8. Colonne 422
  9. Colonne 319
  10. Colonne 123
  11. Colonne 238
  12. Colonne 412
  13. Colonne 424
  14. Colonne 212
  15. Colonne 110
  16. Colonne 32
  17. Colonne 25
  18. Colonne 423
  19. Colonne 318
  20. Colonne 214
  21. Colonne 120
  22. Colonne 39
  23. Colonne 42
  24. Colonne 130
  25. Colonne 218
  26. Colonne 314
  27. Colonne 19

Questions sur le niveau 11

Combien de coups faut-il pour le niveau 11 ?

La solution vérifiée le termine en 27 coups.

Où le niveau 11 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.

Faut-il des bonus pour le niveau 11 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.