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Niveau 10 · Glace à l'eau pastèque

Glace à l'eau pastèque

Glace à l'eau pastèque est le niveau 10 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 496 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 27 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Blocs
496
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
27
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 10

À propos du plat

Une glace à l'eau façon pastèque : « chair » rouge avec des pépins en chocolat, une bande vert pâle et une écorce verte, sur un bâtonnet en bois.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 9 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et lavande ; dans la bande du milieu, vert et vert citron ; au cœur, rose vif et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, rose vif et lavande.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

26 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 27 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), rouge (doit attendre), lavande (doit attendre) et lavande (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 3, colonne 2–3, rang 4 et colonne 3–4, rang 5.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 3 et colonne 4, rang 7.

Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 24 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–24

Ouverture (coups 1 à 9) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 10 à 17) : 42 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 18 à 24) : 24 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 10. Une clé sort avant le coup 13. Des paires liées sont prises aux coups 9, 15 et 17.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 5 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 33 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 332
  2. Colonne 32
  3. Colonne 331
  4. Colonne 420
  5. Colonne 112
  6. Colonne 122
  7. Colonne 219
  8. Colonne 218
  9. Colonne 125 + Colonne 220
  10. Colonne 129
  11. Colonne 119
  12. Colonne 416
  13. Colonne 425
  14. Colonne 418
  15. Colonne 249 + Colonne 316
  16. Colonne 215
  17. Colonne 348 + Colonne 430
  18. Colonne 324
  19. Colonne 318
  20. Colonne 412
  21. Colonne 212
  22. Colonne 211
  23. Colonne 123
  24. Colonne 457

Questions sur le niveau 10

Combien de coups faut-il pour le niveau 10 ?

La solution vérifiée le termine en 24 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 10 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.

Faut-il des bonus pour le niveau 10 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.