Niveau 9 · Part de pizza
Part de pizza est le niveau 9 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 620 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 25 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.
- Difficulté
- Normal
- Blocs
- 620
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 25
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 9À propos du plat
Une part de pizza à la croûte dorée, avec du fromage fondu, du basilic et trois grosses rondelles de pepperoni. Les pepperonis sont des blocs à chiffre qui demandent chacun de nombreuses bouchées.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et saumon ; dans la bande du milieu, jaune et saumon ; au cœur, jaune et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, saumon et jaune.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Blocs à chiffre : 3, pour 60 bouchées au total.
16 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 25 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : saumon (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite), saumon (croque tout de suite) et blanc (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 5.
Boîte(s) mystère : 6. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 25 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 4) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 5 à 13) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 14 à 25) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 3.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 100 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. Aucun des deux n'a perdu ici : ce niveau est une affaire de rythme plus que de danger.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Blocs à chiffre
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 443
- Colonne 134
- Colonne 256
- Colonne 3119
- Colonne 220
- Colonne 321
- Colonne 114
- Colonne 420
- Colonne 434
- Colonne 268
- Colonne 128
- Colonne 325
- Colonne 129
- Colonne 25
- Colonne 37
- Colonne 421
- Colonne 217
- Colonne 129
- Colonne 416
- Colonne 337
- Colonne 223
- Colonne 13
- Colonne 324
- Colonne 415
- Colonne 245
Questions sur le niveau 9
Combien de coups faut-il pour le niveau 9 ?
La solution vérifiée le termine en 25 coups.
Où le niveau 9 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.
Faut-il des bonus pour le niveau 9 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.