Niveau 8 · Fraisier
Fraisier est le niveau 8 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 520 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 27 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Blocs
- 520
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 27
- Mécaniques
- 2 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 8À propos du plat
Un fraisier en couches, avec crème, génoise et une couronne de fraises fraîches. Ses rayures de génoise et de crème traversent le dessin d'un bord à l'autre.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, violet et vert menthe ; dans la bande du milieu, jaune et blanc ; au cœur, blanc et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : jaune, violet et vert menthe.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 27 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (doit attendre), jaune (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 4 et colonne 3–4, rang 2.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 5 et colonne 4, rang 4.
Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 25 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 9) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 10 à 15) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 16 à 25) : 29 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 6. Une clé sort avant le coup 7. Des paires liées sont prises aux coups 3 et 13.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 22 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 63 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Boîtes liées · Cadenas et clés dorées
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 320
- Colonne 47
- Colonne 329 + Colonne 413
- Colonne 31
- Colonne 319
- Colonne 360
- Colonne 17
- Colonne 119
- Colonne 126
- Colonne 219
- Colonne 218
- Colonne 214
- Colonne 112 + Colonne 253
- Colonne 13
- Colonne 148
- Colonne 125
- Colonne 412
- Colonne 21
- Colonne 217
- Colonne 45
- Colonne 430
- Colonne 415
- Colonne 423
- Colonne 213
- Colonne 311
Questions sur le niveau 8
Combien de coups faut-il pour le niveau 8 ?
La solution vérifiée le termine en 25 coups, dont 2 prennent une paire liée.
Où le niveau 8 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.
Faut-il des bonus pour le niveau 8 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.