Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 10 · Arbuzowy lód na patyku

Poziom 10 · Arbuzowy lód na patyku

Arbuzowy lód na patyku

„Arbuzowy lód na patyku” to poziom 10 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 496, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 27. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Klocki
496
Kolory
10
Pudełka z mrówkami
27
Mechaniki
Połączone pary: 3 · Złote klucze: 2 · Lód · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 10

O tym daniu

Arbuzowy lód na drewnianym patyku: czerwony „miąższ” z czekoladowymi pestkami, jasnozielony pasek i zielona „skórka”.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 9. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i lawendowy; środkowy pas – zielony i limonkowy; centrum – ciemnoróżowy i czerwony. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: błękitny, ciemnoróżowy i lawendowy.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Zamrożone klocki: 26%; każdy wymaga dwóch ugryzień.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 27, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), czerwony (czeka), lawendowy (czeka) i lawendowy (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 3), kolumna 2–3 (rząd 4) i kolumna 3–4 (rząd 5).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 3) i kolumna 4 (rząd 7).

Tajemnicze pudełka: 1; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 24. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–24

Start (ruchy 1–9): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 10–17): zjedzono 42% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 18–24): zjedzono 24% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 10. Klucz wylatuje przed ruchem 13. Połączone pary brane są w ruchach: 9, 15 i 17.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 5% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 33%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 332
  2. Kolumna 32
  3. Kolumna 331
  4. Kolumna 420
  5. Kolumna 112
  6. Kolumna 122
  7. Kolumna 219
  8. Kolumna 218
  9. Kolumna 125 + Kolumna 220
  10. Kolumna 129
  11. Kolumna 119
  12. Kolumna 416
  13. Kolumna 425
  14. Kolumna 418
  15. Kolumna 249 + Kolumna 316
  16. Kolumna 215
  17. Kolumna 348 + Kolumna 430
  18. Kolumna 324
  19. Kolumna 318
  20. Kolumna 412
  21. Kolumna 212
  22. Kolumna 211
  23. Kolumna 123
  24. Kolumna 457

Pytania o poziom 10

Ile ruchów potrzeba na poziom 10?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 24, w tym połączone pary – 3.

Gdzie poziom 10 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na pudełko, które blokuje pierwszy rząd, ale nie może jeszcze jeść.

Czy na poziomie 10 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.