Nivel 10 · Paleta helada de sandía
Paleta helada de sandía es el nivel 10 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 496 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 27 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Bloques
- 496
- Colores
- 10
- Cajas de hormigas
- 27
- Mecánicas
- 3 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 10Sobre el plato
Una paleta helada de sandía: «pulpa» roja con semillas de chocolate, una franja verde pálido y una cáscara verde, en un palito de madera.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 9 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y lavanda. De la franja media: verde y verde lima. Del centro: rosa intenso y rojo. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, rosa intenso y lavanda.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
El 26% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 27 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), rojo (tiene que esperar), lavanda (tiene que esperar) y lavanda (tiene que esperar).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 3 de la columna 1–2, fila 4 de la columna 2–3 y fila 5 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 3 de la columna 4 y fila 7 de la columna 4.
Hay 1 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 24 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–9): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 10–17): se come el 42% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 18–24): se come el 24% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 10. Sale una llave antes del toque 13. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 9, 15 y 17.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 5% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 33% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 332
- Columna 32
- Columna 331
- Columna 420
- Columna 112
- Columna 122
- Columna 219
- Columna 218
- Columna 125 + Columna 220
- Columna 129
- Columna 119
- Columna 416
- Columna 425
- Columna 418
- Columna 249 + Columna 316
- Columna 215
- Columna 348 + Columna 430
- Columna 324
- Columna 318
- Columna 412
- Columna 212
- Columna 211
- Columna 123
- Columna 457
Preguntas sobre el nivel 10
¿Cuántos toques necesita el nivel 10?
La solución verificada lo supera en 24 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 10?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Deja siempre una casilla libre para una caja que bloquea la primera fila pero todavía no se puede comer.
¿Necesito potenciadores para el nivel 10?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.