Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 310 · Zupa z listownicy

Poziom 310 · Zupa z listownicy

Zupa z listownicy

„Zupa z listownicy” to poziom 310 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 84. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny start
Klocki
1296
Kolory
10
Pudełka z mrówkami
84
Mechaniki
Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 4

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 310

O tym daniu

Garnek zupy z listownicy i tofu, wyrazistej i lekkiej, prawie codziennie na stole w domach nad morzem.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – ciemnobrązowy i kremowy; środkowy pas – złoty i zielony; centrum – złoty i ciemnozielony. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: złoty, ciemnobrązowy i kremowy.

Nitki makaronu w obrazku: 4, łącznie pól: 128. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 84, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: kremowy (czeka), złoty (czeka), ciemnobrązowy (gryzie od razu) i kremowy (czeka).

Tajemnicze pudełka: 24; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 84. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–84

Start (ruchy 1–33): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 34–58): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 59–84): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 213
  2. Kolumna 24
  3. Kolumna 215
  4. Kolumna 218
  5. Kolumna 211
  6. Kolumna 215
  7. Kolumna 46
  8. Kolumna 421
  9. Kolumna 48
  10. Kolumna 412
  11. Kolumna 414
  12. Kolumna 412
  13. Kolumna 49
  14. Kolumna 414
  15. Kolumna 45
  16. Kolumna 415
  17. Kolumna 417
  18. Kolumna 414
  19. Kolumna 438
  20. Kolumna 412
  21. Kolumna 47
  22. Kolumna 410
  23. Kolumna 416
  24. Kolumna 413
  25. Kolumna 427
  26. Kolumna 411
  27. Kolumna 39
  28. Kolumna 310
  29. Kolumna 39
  30. Kolumna 312
  31. Kolumna 311
  32. Kolumna 313
  33. Kolumna 316
  34. Kolumna 38
  35. Kolumna 313
  36. Kolumna 316
  37. Kolumna 38
  38. Kolumna 315
  39. Kolumna 116
  40. Kolumna 127
  41. Kolumna 113
  42. Kolumna 112
  43. Kolumna 19
  44. Kolumna 110
  45. Kolumna 112
  46. Kolumna 19
  47. Kolumna 121
  48. Kolumna 22
  49. Kolumna 233
  50. Kolumna 2118
  51. Kolumna 215
  52. Kolumna 211
  53. Kolumna 27
  54. Kolumna 310
  55. Kolumna 313
  56. Kolumna 315
  57. Kolumna 315
  58. Kolumna 117
  59. Kolumna 17
  60. Kolumna 117
  61. Kolumna 113
  62. Kolumna 121
  63. Kolumna 19
  64. Kolumna 13
  65. Kolumna 111
  66. Kolumna 23
  67. Kolumna 210
  68. Kolumna 210
  69. Kolumna 21
  70. Kolumna 24
  71. Kolumna 226
  72. Kolumna 382
  73. Kolumna 317
  74. Kolumna 39
  75. Kolumna 17
  76. Kolumna 18
  77. Kolumna 115
  78. Kolumna 128
  79. Kolumna 215
  80. Kolumna 27
  81. Kolumna 211
  82. Kolumna 322
  83. Kolumna 451
  84. Kolumna 37

Pytania o poziom 310

Ile ruchów potrzeba na poziom 310?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 84.

Gdzie poziom 310 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 310 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.