Poziom 310 · Zupa z listownicy
„Zupa z listownicy” to poziom 310 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 84. Trudność: Trudny.
- Trudność
- Trudny
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 1296
- Kolory
- 10
- Pudełka z mrówkami
- 84
- Mechaniki
- Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 4
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 310O tym daniu
Garnek zupy z listownicy i tofu, wyrazistej i lekkiej, prawie codziennie na stole w domach nad morzem.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – ciemnobrązowy i kremowy; środkowy pas – złoty i zielony; centrum – złoty i ciemnozielony. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: złoty, ciemnobrązowy i kremowy.
Nitki makaronu w obrazku: 4, łącznie pól: 128. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 84, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: kremowy (czeka), złoty (czeka), ciemnobrązowy (gryzie od razu) i kremowy (czeka).
Tajemnicze pudełka: 24; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 84. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–33): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 34–58): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 59–84): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 213
- Kolumna 24
- Kolumna 215
- Kolumna 218
- Kolumna 211
- Kolumna 215
- Kolumna 46
- Kolumna 421
- Kolumna 48
- Kolumna 412
- Kolumna 414
- Kolumna 412
- Kolumna 49
- Kolumna 414
- Kolumna 45
- Kolumna 415
- Kolumna 417
- Kolumna 414
- Kolumna 438
- Kolumna 412
- Kolumna 47
- Kolumna 410
- Kolumna 416
- Kolumna 413
- Kolumna 427
- Kolumna 411
- Kolumna 39
- Kolumna 310
- Kolumna 39
- Kolumna 312
- Kolumna 311
- Kolumna 313
- Kolumna 316
- Kolumna 38
- Kolumna 313
- Kolumna 316
- Kolumna 38
- Kolumna 315
- Kolumna 116
- Kolumna 127
- Kolumna 113
- Kolumna 112
- Kolumna 19
- Kolumna 110
- Kolumna 112
- Kolumna 19
- Kolumna 121
- Kolumna 22
- Kolumna 233
- Kolumna 2118
- Kolumna 215
- Kolumna 211
- Kolumna 27
- Kolumna 310
- Kolumna 313
- Kolumna 315
- Kolumna 315
- Kolumna 117
- Kolumna 17
- Kolumna 117
- Kolumna 113
- Kolumna 121
- Kolumna 19
- Kolumna 13
- Kolumna 111
- Kolumna 23
- Kolumna 210
- Kolumna 210
- Kolumna 21
- Kolumna 24
- Kolumna 226
- Kolumna 382
- Kolumna 317
- Kolumna 39
- Kolumna 17
- Kolumna 18
- Kolumna 115
- Kolumna 128
- Kolumna 215
- Kolumna 27
- Kolumna 211
- Kolumna 322
- Kolumna 451
- Kolumna 37
Pytania o poziom 310
Ile ruchów potrzeba na poziom 310?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 84.
Gdzie poziom 310 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 310 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.