Nivel 310 · Sopa de alga kombu
Sopa de alga kombu es el nivel 310 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 84 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1296
- Colores
- 10
- Cajas de hormigas
- 84
- Mecánicas
- Cajas misteriosas · 4 fideo(s)
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 310Sobre el plato
Una olla de sopa de alga kombu y tofu, sabrosa y ligera, que casi cada día está en la mesa de las casas de la costa.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón oscuro y crema. De la franja media: dorado y verde. Del centro: dorado y verde oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: dorado, marrón oscuro y crema.
Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 128 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 84 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: crema (tiene que esperar), dorado (tiene que esperar), marrón oscuro (muerde ya) y crema (tiene que esperar).
Hay 24 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 84 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–33): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 34–58): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 59–84): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 213
- Columna 24
- Columna 215
- Columna 218
- Columna 211
- Columna 215
- Columna 46
- Columna 421
- Columna 48
- Columna 412
- Columna 414
- Columna 412
- Columna 49
- Columna 414
- Columna 45
- Columna 415
- Columna 417
- Columna 414
- Columna 438
- Columna 412
- Columna 47
- Columna 410
- Columna 416
- Columna 413
- Columna 427
- Columna 411
- Columna 39
- Columna 310
- Columna 39
- Columna 312
- Columna 311
- Columna 313
- Columna 316
- Columna 38
- Columna 313
- Columna 316
- Columna 38
- Columna 315
- Columna 116
- Columna 127
- Columna 113
- Columna 112
- Columna 19
- Columna 110
- Columna 112
- Columna 19
- Columna 121
- Columna 22
- Columna 233
- Columna 2118
- Columna 215
- Columna 211
- Columna 27
- Columna 310
- Columna 313
- Columna 315
- Columna 315
- Columna 117
- Columna 17
- Columna 117
- Columna 113
- Columna 121
- Columna 19
- Columna 13
- Columna 111
- Columna 23
- Columna 210
- Columna 210
- Columna 21
- Columna 24
- Columna 226
- Columna 382
- Columna 317
- Columna 39
- Columna 17
- Columna 18
- Columna 115
- Columna 128
- Columna 215
- Columna 27
- Columna 211
- Columna 322
- Columna 451
- Columna 37
Preguntas sobre el nivel 310
¿Cuántos toques necesita el nivel 310?
La solución verificada lo supera en 84 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 310?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 310?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.