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Nivel 310 · Sopa de alga kombu

Sopa de alga kombu

Sopa de alga kombu es el nivel 310 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 84 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1296
Colores
10
Cajas de hormigas
84
Mecánicas
Cajas misteriosas · 4 fideo(s)

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 310

Sobre el plato

Una olla de sopa de alga kombu y tofu, sabrosa y ligera, que casi cada día está en la mesa de las casas de la costa.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón oscuro y crema. De la franja media: dorado y verde. Del centro: dorado y verde oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: dorado, marrón oscuro y crema.

Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 128 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 84 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: crema (tiene que esperar), dorado (tiene que esperar), marrón oscuro (muerde ya) y crema (tiene que esperar).

Hay 24 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 84 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–84

Fase inicial (toques 1–33): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 34–58): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 59–84): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 213
  2. Columna 24
  3. Columna 215
  4. Columna 218
  5. Columna 211
  6. Columna 215
  7. Columna 46
  8. Columna 421
  9. Columna 48
  10. Columna 412
  11. Columna 414
  12. Columna 412
  13. Columna 49
  14. Columna 414
  15. Columna 45
  16. Columna 415
  17. Columna 417
  18. Columna 414
  19. Columna 438
  20. Columna 412
  21. Columna 47
  22. Columna 410
  23. Columna 416
  24. Columna 413
  25. Columna 427
  26. Columna 411
  27. Columna 39
  28. Columna 310
  29. Columna 39
  30. Columna 312
  31. Columna 311
  32. Columna 313
  33. Columna 316
  34. Columna 38
  35. Columna 313
  36. Columna 316
  37. Columna 38
  38. Columna 315
  39. Columna 116
  40. Columna 127
  41. Columna 113
  42. Columna 112
  43. Columna 19
  44. Columna 110
  45. Columna 112
  46. Columna 19
  47. Columna 121
  48. Columna 22
  49. Columna 233
  50. Columna 2118
  51. Columna 215
  52. Columna 211
  53. Columna 27
  54. Columna 310
  55. Columna 313
  56. Columna 315
  57. Columna 315
  58. Columna 117
  59. Columna 17
  60. Columna 117
  61. Columna 113
  62. Columna 121
  63. Columna 19
  64. Columna 13
  65. Columna 111
  66. Columna 23
  67. Columna 210
  68. Columna 210
  69. Columna 21
  70. Columna 24
  71. Columna 226
  72. Columna 382
  73. Columna 317
  74. Columna 39
  75. Columna 17
  76. Columna 18
  77. Columna 115
  78. Columna 128
  79. Columna 215
  80. Columna 27
  81. Columna 211
  82. Columna 322
  83. Columna 451
  84. Columna 37

Preguntas sobre el nivel 310

¿Cuántos toques necesita el nivel 310?

La solución verificada lo supera en 84 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 310?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 310?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.