Niveau 310 · Soupe au kombu
Soupe au kombu est le niveau 310 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 84 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 84
- Mécaniques
- Boîtes mystère · 4 nouille(s)
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Jouer au niveau 310À propos du plat
Une marmite de soupe au kombu et au tofu, savoureuse et légère, presque tous les jours sur la table des maisons du littoral.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et crème ; dans la bande du milieu, doré et vert ; au cœur, doré et vert foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : doré, marron foncé et crème.
Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 128 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 84 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (doit attendre), doré (doit attendre), marron foncé (croque tout de suite) et crème (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 24. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 33) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 34 à 58) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 59 à 84) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 213
- Colonne 24
- Colonne 215
- Colonne 218
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 46
- Colonne 421
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 45
- Colonne 415
- Colonne 417
- Colonne 414
- Colonne 438
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 413
- Colonne 427
- Colonne 411
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 315
- Colonne 116
- Colonne 127
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 121
- Colonne 22
- Colonne 233
- Colonne 2118
- Colonne 215
- Colonne 211
- Colonne 27
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 315
- Colonne 315
- Colonne 117
- Colonne 17
- Colonne 117
- Colonne 113
- Colonne 121
- Colonne 19
- Colonne 13
- Colonne 111
- Colonne 23
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 21
- Colonne 24
- Colonne 226
- Colonne 382
- Colonne 317
- Colonne 39
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 115
- Colonne 128
- Colonne 215
- Colonne 27
- Colonne 211
- Colonne 322
- Colonne 451
- Colonne 37
Questions sur le niveau 310
Combien de coups faut-il pour le niveau 310 ?
La solution vérifiée le termine en 84 coups.
Où le niveau 310 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 310 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.