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Niveau 310 · Soupe au kombu

Soupe au kombu

Soupe au kombu est le niveau 310 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 84 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
84
Mécaniques
Boîtes mystère · 4 nouille(s)

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Jouer au niveau 310

À propos du plat

Une marmite de soupe au kombu et au tofu, savoureuse et légère, presque tous les jours sur la table des maisons du littoral.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et crème ; dans la bande du milieu, doré et vert ; au cœur, doré et vert foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : doré, marron foncé et crème.

Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 128 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 84 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (doit attendre), doré (doit attendre), marron foncé (croque tout de suite) et crème (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 24. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–84

Ouverture (coups 1 à 33) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 34 à 58) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 59 à 84) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 213
  2. Colonne 24
  3. Colonne 215
  4. Colonne 218
  5. Colonne 211
  6. Colonne 215
  7. Colonne 46
  8. Colonne 421
  9. Colonne 48
  10. Colonne 412
  11. Colonne 414
  12. Colonne 412
  13. Colonne 49
  14. Colonne 414
  15. Colonne 45
  16. Colonne 415
  17. Colonne 417
  18. Colonne 414
  19. Colonne 438
  20. Colonne 412
  21. Colonne 47
  22. Colonne 410
  23. Colonne 416
  24. Colonne 413
  25. Colonne 427
  26. Colonne 411
  27. Colonne 39
  28. Colonne 310
  29. Colonne 39
  30. Colonne 312
  31. Colonne 311
  32. Colonne 313
  33. Colonne 316
  34. Colonne 38
  35. Colonne 313
  36. Colonne 316
  37. Colonne 38
  38. Colonne 315
  39. Colonne 116
  40. Colonne 127
  41. Colonne 113
  42. Colonne 112
  43. Colonne 19
  44. Colonne 110
  45. Colonne 112
  46. Colonne 19
  47. Colonne 121
  48. Colonne 22
  49. Colonne 233
  50. Colonne 2118
  51. Colonne 215
  52. Colonne 211
  53. Colonne 27
  54. Colonne 310
  55. Colonne 313
  56. Colonne 315
  57. Colonne 315
  58. Colonne 117
  59. Colonne 17
  60. Colonne 117
  61. Colonne 113
  62. Colonne 121
  63. Colonne 19
  64. Colonne 13
  65. Colonne 111
  66. Colonne 23
  67. Colonne 210
  68. Colonne 210
  69. Colonne 21
  70. Colonne 24
  71. Colonne 226
  72. Colonne 382
  73. Colonne 317
  74. Colonne 39
  75. Colonne 17
  76. Colonne 18
  77. Colonne 115
  78. Colonne 128
  79. Colonne 215
  80. Colonne 27
  81. Colonne 211
  82. Colonne 322
  83. Colonne 451
  84. Colonne 37

Questions sur le niveau 310

Combien de coups faut-il pour le niveau 310 ?

La solution vérifiée le termine en 84 coups.

Où le niveau 310 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 310 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.