Niveau 309 · Bateau de pêche
Bateau de pêche est le niveau 309 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 109 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 109
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 309À propos du plat
Au crépuscule, le bateau est bien enfoncé dans l'eau, la cale pleine de la pêche du jour, et rentre doucement au port.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, jaune et bleu canard ; dans la bande du milieu, rouge et saumon ; au cœur, blanc et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : saumon, jaune et bleu canard.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 109 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : jaune (croque tout de suite), jaune (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite) et jaune (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 19.
Boîte(s) mystère : 46. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 109 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 36) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 37 à 71) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 72 à 109) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 50. La toile cède avant le coup 85.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 115
- Colonne 115
- Colonne 124
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 319
- Colonne 38
- Colonne 315
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 320
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 34
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 322
- Colonne 26
- Colonne 221
- Colonne 29
- Colonne 416
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 21
- Colonne 26
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 25
- Colonne 254
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 212
- Colonne 213
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 224
- Colonne 210
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 423
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 216
- Colonne 29
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 410
- Colonne 415
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 425
- Colonne 415
- Colonne 411
- Colonne 415
- Colonne 410
- Colonne 47
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 414
- Colonne 18
- Colonne 115
- Colonne 115
- Colonne 112
- Colonne 13
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 14
- Colonne 19
- Colonne 118
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 116
- Colonne 111
- Colonne 320
- Colonne 313
- Colonne 311
- Colonne 415
Questions sur le niveau 309
Combien de coups faut-il pour le niveau 309 ?
La solution vérifiée le termine en 109 coups.
Où le niveau 309 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 309 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.