Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 24 · Bubble tea

Poziom 24 · Bubble tea

Bubble tea

„Bubble tea” to poziom 24 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 608, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 53. Trudność: Zaawansowany.

Trudność
Zaawansowany
Tempo
Trudny środek
Klocki
608
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
53
Mechaniki
Połączone pary: 3 · Złote klucze: 2 · Lód

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 24

O tym daniu

Kubek herbaty mlecznej z ciągnącymi się kulkami tapioki na dnie, pianką na wierzchu i szeroką słomką do wciągania kulek.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 11. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i biały; środkowy pas – miętowy i piaskowy; centrum – piaskowy i ciemnoróżowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: błękitny, biały i miętowy.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.

Zamrożone klocki: 8%; każdy wymaga dwóch ugryzień.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 53, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: błękitny (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu), pomarańczowy (czeka) i czarny (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 7), kolumna 1–2 (rząd 8) i kolumna 2–3 (rząd 6).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 5) i kolumna 3 (rząd 8).

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 50. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–50

Start (ruchy 1–17): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Środek (ruchy 18–34): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 35–50): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 5. Klucz wylatuje przed ruchem 26. Połączone pary brane są w ruchach: 23, 31 i 32.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 60% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 73%. Najgroźniejsza była dla nich faza „środek”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 38
  2. Kolumna 313
  3. Kolumna 111
  4. Kolumna 47
  5. Kolumna 417
  6. Kolumna 428
  7. Kolumna 415
  8. Kolumna 412
  9. Kolumna 416
  10. Kolumna 210
  11. Kolumna 210
  12. Kolumna 114
  13. Kolumna 18
  14. Kolumna 112
  15. Kolumna 37
  16. Kolumna 311
  17. Kolumna 410
  18. Kolumna 312
  19. Kolumna 45
  20. Kolumna 214
  21. Kolumna 27
  22. Kolumna 28
  23. Kolumna 25 + Kolumna 310
  24. Kolumna 416
  25. Kolumna 418
  26. Kolumna 39
  27. Kolumna 43
  28. Kolumna 47
  29. Kolumna 18
  30. Kolumna 111
  31. Kolumna 115 + Kolumna 28
  32. Kolumna 114 + Kolumna 231
  33. Kolumna 217
  34. Kolumna 212
  35. Kolumna 230
  36. Kolumna 29
  37. Kolumna 217
  38. Kolumna 47
  39. Kolumna 313
  40. Kolumna 31
  41. Kolumna 31
  42. Kolumna 314
  43. Kolumna 314
  44. Kolumna 35
  45. Kolumna 110
  46. Kolumna 127
  47. Kolumna 18
  48. Kolumna 136
  49. Kolumna 114
  50. Kolumna 214

Pytania o poziom 24

Ile ruchów potrzeba na poziom 24?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 50, w tym połączone pary – 3.

Gdzie poziom 24 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „środek”. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.

Czy na poziomie 24 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.