Poziom 24 · Bubble tea
„Bubble tea” to poziom 24 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 608, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 53. Trudność: Zaawansowany.
- Trudność
- Zaawansowany
- Tempo
- Trudny środek
- Klocki
- 608
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 53
- Mechaniki
- Połączone pary: 3 · Złote klucze: 2 · Lód
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 24O tym daniu
Kubek herbaty mlecznej z ciągnącymi się kulkami tapioki na dnie, pianką na wierzchu i szeroką słomką do wciągania kulek.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 11. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i biały; środkowy pas – miętowy i piaskowy; centrum – piaskowy i ciemnoróżowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: błękitny, biały i miętowy.
Złote klucze: 2, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Zamrożone klocki: 8%; każdy wymaga dwóch ugryzień.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 53, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: błękitny (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu), pomarańczowy (czeka) i czarny (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 7), kolumna 1–2 (rząd 8) i kolumna 2–3 (rząd 6).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 5) i kolumna 3 (rząd 8).
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 50. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–17): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Środek (ruchy 18–34): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 35–50): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 5. Klucz wylatuje przed ruchem 26. Połączone pary brane są w ruchach: 23, 31 i 32.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 60% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 73%. Najgroźniejsza była dla nich faza „środek”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 38
- Kolumna 313
- Kolumna 111
- Kolumna 47
- Kolumna 417
- Kolumna 428
- Kolumna 415
- Kolumna 412
- Kolumna 416
- Kolumna 210
- Kolumna 210
- Kolumna 114
- Kolumna 18
- Kolumna 112
- Kolumna 37
- Kolumna 311
- Kolumna 410
- Kolumna 312
- Kolumna 45
- Kolumna 214
- Kolumna 27
- Kolumna 28
- Kolumna 25 + Kolumna 310
- Kolumna 416
- Kolumna 418
- Kolumna 39
- Kolumna 43
- Kolumna 47
- Kolumna 18
- Kolumna 111
- Kolumna 115 + Kolumna 28
- Kolumna 114 + Kolumna 231
- Kolumna 217
- Kolumna 212
- Kolumna 230
- Kolumna 29
- Kolumna 217
- Kolumna 47
- Kolumna 313
- Kolumna 31
- Kolumna 31
- Kolumna 314
- Kolumna 314
- Kolumna 35
- Kolumna 110
- Kolumna 127
- Kolumna 18
- Kolumna 136
- Kolumna 114
- Kolumna 214
Pytania o poziom 24
Ile ruchów potrzeba na poziom 24?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 50, w tym połączone pary – 3.
Gdzie poziom 24 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „środek”. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.
Czy na poziomie 24 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.