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Nivel 24 · Té de burbujas

Té de burbujas

Té de burbujas es el nivel 24 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 608 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 53 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.

Dificultad
Avanzado
Ritmo
Mitad dura
Bloques
608
Colores
8
Cajas de hormigas
53
Mecánicas
3 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Hielo

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 24

Sobre el plato

Un vaso de té con leche con perlas de tapioca chiclosas en el fondo, espuma arriba y un popote ancho para sorber las perlas.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 11 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y blanco. De la franja media: verde menta y canela. Del centro: canela y rosa intenso. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, blanco y verde menta.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

El 8% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 53 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: celeste (muerde ya), celeste (muerde ya), naranja (tiene que esperar) y negro (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 7 de la columna 1–2, fila 8 de la columna 1–2 y fila 6 de la columna 2–3.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 5 de la columna 2 y fila 8 de la columna 3.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 50 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–50

Fase inicial (toques 1–17): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 18–34): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 35–50): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 5. Sale una llave antes del toque 26. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 23, 31 y 32.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 60% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 73% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase media.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 38
  2. Columna 313
  3. Columna 111
  4. Columna 47
  5. Columna 417
  6. Columna 428
  7. Columna 415
  8. Columna 412
  9. Columna 416
  10. Columna 210
  11. Columna 210
  12. Columna 114
  13. Columna 18
  14. Columna 112
  15. Columna 37
  16. Columna 311
  17. Columna 410
  18. Columna 312
  19. Columna 45
  20. Columna 214
  21. Columna 27
  22. Columna 28
  23. Columna 25 + Columna 310
  24. Columna 416
  25. Columna 418
  26. Columna 39
  27. Columna 43
  28. Columna 47
  29. Columna 18
  30. Columna 111
  31. Columna 115 + Columna 28
  32. Columna 114 + Columna 231
  33. Columna 217
  34. Columna 212
  35. Columna 230
  36. Columna 29
  37. Columna 217
  38. Columna 47
  39. Columna 313
  40. Columna 31
  41. Columna 31
  42. Columna 314
  43. Columna 314
  44. Columna 35
  45. Columna 110
  46. Columna 127
  47. Columna 18
  48. Columna 136
  49. Columna 114
  50. Columna 214

Preguntas sobre el nivel 24

¿Cuántos toques necesita el nivel 24?

La solución verificada lo supera en 50 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 24?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase media. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 24?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.