Nivel 24 · Té de burbujas
Té de burbujas es el nivel 24 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 608 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 53 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.
- Dificultad
- Avanzado
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 608
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 53
- Mecánicas
- 3 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Hielo
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 24Sobre el plato
Un vaso de té con leche con perlas de tapioca chiclosas en el fondo, espuma arriba y un popote ancho para sorber las perlas.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 11 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y blanco. De la franja media: verde menta y canela. Del centro: canela y rosa intenso. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, blanco y verde menta.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
El 8% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 53 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: celeste (muerde ya), celeste (muerde ya), naranja (tiene que esperar) y negro (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 7 de la columna 1–2, fila 8 de la columna 1–2 y fila 6 de la columna 2–3.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 5 de la columna 2 y fila 8 de la columna 3.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 50 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–17): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 18–34): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 35–50): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 5. Sale una llave antes del toque 26. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 23, 31 y 32.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 60% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 73% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase media.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 38
- Columna 313
- Columna 111
- Columna 47
- Columna 417
- Columna 428
- Columna 415
- Columna 412
- Columna 416
- Columna 210
- Columna 210
- Columna 114
- Columna 18
- Columna 112
- Columna 37
- Columna 311
- Columna 410
- Columna 312
- Columna 45
- Columna 214
- Columna 27
- Columna 28
- Columna 25 + Columna 310
- Columna 416
- Columna 418
- Columna 39
- Columna 43
- Columna 47
- Columna 18
- Columna 111
- Columna 115 + Columna 28
- Columna 114 + Columna 231
- Columna 217
- Columna 212
- Columna 230
- Columna 29
- Columna 217
- Columna 47
- Columna 313
- Columna 31
- Columna 31
- Columna 314
- Columna 314
- Columna 35
- Columna 110
- Columna 127
- Columna 18
- Columna 136
- Columna 114
- Columna 214
Preguntas sobre el nivel 24
¿Cuántos toques necesita el nivel 24?
La solución verificada lo supera en 50 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 24?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase media. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 24?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.