Nivel 25 · Taiyaki
Taiyaki es el nivel 25 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 608 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 36 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 608
- Colores
- 10
- Cajas de hormigas
- 36
- Mecánicas
- 4 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (28 mordidas)
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Jugar el nivel 25Sobre el plato
Un pastelito japonés con forma de pez, horneado en un molde hasta quedar crujiente y relleno de dulce de frijol rojo.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 11 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y crema. De la franja media: naranja y marrón oscuro. Del centro: amarillo y rojo oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, naranja y crema.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el centro del dibujo, así que los candados que abren entran en juego tarde.
La telaraña cubre 24 celdas en el centro del dibujo y necesita 28 mordidas de hormigas soldado.
El 13% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 36 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: crema (tiene que esperar), celeste (muerde ya), crema (tiene que esperar) y crema (tiene que esperar).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 7 de la columna 1–2, fila 7 de la columna 3–4, fila 8 de la columna 3–4 y fila 9 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 8 de la columna 1 y fila 9 de la columna 1.
Hay 2 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 32 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–8): se come el 41% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 9–19): se come el 26% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 20–32): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 24. Sale una llave antes del toque 25. La telaraña se rompe antes del toque 31. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 24, 28, 29 y 30.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 26% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 40% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase final.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 260
- Columna 418
- Columna 235
- Columna 216
- Columna 116
- Columna 150
- Columna 111
- Columna 142
- Columna 316
- Columna 315
- Columna 324
- Columna 310
- Columna 419
- Columna 49
- Columna 23
- Columna 424
- Columna 218
- Columna 416
- Columna 417
- Columna 311
- Columna 14
- Columna 214
- Columna 124
- Columna 178 + Columna 22
- Columna 21
- Columna 24
- Columna 32
- Columna 324 + Columna 411
- Columna 341 + Columna 423
- Columna 314 + Columna 46
- Columna 115
- Columna 124
Preguntas sobre el nivel 25
¿Cuántos toques necesita el nivel 25?
La solución verificada lo supera en 32 toques, y en 4 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 25?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase final. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 25?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.