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Niveau 25 · Taiyaki

Taiyaki

Taiyaki est le niveau 25 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 608 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 36 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
608
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
36
Mécaniques
4 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (28 bouchées)

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Jouer au niveau 25

À propos du plat

Un gâteau japonais en forme de poisson, cuit croustillant dans un moule et fourré de pâte de haricots rouges sucrée.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et crème ; dans la bande du milieu, orange et marron foncé ; au cœur, jaune et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, orange et crème.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cœur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu seulement vers la fin.

La toile d'araignée couvre 24 cases dans le cœur du dessin et demande 28 bouchées de fourmis soldats.

13 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 36 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite), crème (doit attendre) et crème (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 7, colonne 3–4, rang 7, colonne 3–4, rang 8 et colonne 3–4, rang 9.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 8 et colonne 1, rang 9.

Boîte(s) de soldats : 2. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 32 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–32

Ouverture (coups 1 à 8) : 41 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 9 à 19) : 26 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 20 à 32) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 24. Une clé sort avant le coup 25. La toile cède avant le coup 31. Des paires liées sont prises aux coups 24, 28, 29 et 30.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 26 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 40 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 260
  2. Colonne 418
  3. Colonne 235
  4. Colonne 216
  5. Colonne 116
  6. Colonne 150
  7. Colonne 111
  8. Colonne 142
  9. Colonne 316
  10. Colonne 315
  11. Colonne 324
  12. Colonne 310
  13. Colonne 419
  14. Colonne 49
  15. Colonne 23
  16. Colonne 424
  17. Colonne 218
  18. Colonne 416
  19. Colonne 417
  20. Colonne 311
  21. Colonne 14
  22. Colonne 214
  23. Colonne 124
  24. Colonne 178 + Colonne 22
  25. Colonne 21
  26. Colonne 24
  27. Colonne 32
  28. Colonne 324 + Colonne 411
  29. Colonne 341 + Colonne 423
  30. Colonne 314 + Colonne 46
  31. Colonne 115
  32. Colonne 124

Questions sur le niveau 25

Combien de coups faut-il pour le niveau 25 ?

La solution vérifiée le termine en 32 coups, dont 4 prennent une paire liée.

Où le niveau 25 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 25 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.