Niveau 26 · Tanghulu
Tanghulu est le niveau 26 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 540 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 42 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.
- Difficulté
- Normal
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 540
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 42
- Mécaniques
- Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 26À propos du plat
Une brochette de cenelles d'aubépine enrobées d'une coque de sucre durci, brillante comme du verre : un grand classique des snacks de rue de l'hiver pékinois.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 9 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et blanc ; dans la bande du milieu, noir et blanc ; au cœur, rouge et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, crème et rouge.
10 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 42 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (doit attendre), crème (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et blanc (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 42 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 14) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 15 à 30) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 31 à 42) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 81 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 219
- Colonne 442
- Colonne 22
- Colonne 26
- Colonne 218
- Colonne 32
- Colonne 317
- Colonne 111
- Colonne 145
- Colonne 47
- Colonne 422
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 116
- Colonne 111
- Colonne 22
- Colonne 26
- Colonne 27
- Colonne 219
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 318
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 45
- Colonne 419
- Colonne 410
- Colonne 425
- Colonne 31
- Colonne 34
- Colonne 312
- Colonne 317
- Colonne 410
- Colonne 224
- Colonne 229
- Colonne 21
- Colonne 112
- Colonne 139
- Colonne 38
Questions sur le niveau 26
Combien de coups faut-il pour le niveau 26 ?
La solution vérifiée le termine en 42 coups.
Où le niveau 26 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 26 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.