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Niveau 26 · Tanghulu

Tanghulu

Tanghulu est le niveau 26 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 540 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 42 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Vagues
Blocs
540
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
42
Mécaniques
Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 26

À propos du plat

Une brochette de cenelles d'aubépine enrobées d'une coque de sucre durci, brillante comme du verre : un grand classique des snacks de rue de l'hiver pékinois.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 9 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et blanc ; dans la bande du milieu, noir et blanc ; au cœur, rouge et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, crème et rouge.

10 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 42 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (doit attendre), crème (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et blanc (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 42 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–42

Ouverture (coups 1 à 14) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 15 à 30) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 31 à 42) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 81 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 219
  2. Colonne 442
  3. Colonne 22
  4. Colonne 26
  5. Colonne 218
  6. Colonne 32
  7. Colonne 317
  8. Colonne 111
  9. Colonne 145
  10. Colonne 47
  11. Colonne 422
  12. Colonne 412
  13. Colonne 411
  14. Colonne 116
  15. Colonne 111
  16. Colonne 22
  17. Colonne 26
  18. Colonne 27
  19. Colonne 219
  20. Colonne 115
  21. Colonne 116
  22. Colonne 110
  23. Colonne 18
  24. Colonne 318
  25. Colonne 311
  26. Colonne 39
  27. Colonne 316
  28. Colonne 45
  29. Colonne 419
  30. Colonne 410
  31. Colonne 425
  32. Colonne 31
  33. Colonne 34
  34. Colonne 312
  35. Colonne 317
  36. Colonne 410
  37. Colonne 224
  38. Colonne 229
  39. Colonne 21
  40. Colonne 112
  41. Colonne 139
  42. Colonne 38

Questions sur le niveau 26

Combien de coups faut-il pour le niveau 26 ?

La solution vérifiée le termine en 42 coups.

Où le niveau 26 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 26 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.