Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 25 · Taiyaki

Poziom 25 · Taiyaki

Taiyaki

„Taiyaki” to poziom 25 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 608, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 36. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny finisz
Klocki
608
Kolory
10
Pudełka z mrówkami
36
Mechaniki
Połączone pary: 4 · Złote klucze: 2 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 28)

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 25

O tym daniu

Japońskie ciastko w kształcie rybki, pieczone w foremce na chrupko i nadziewane słodką pastą z czerwonej fasoli.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 11. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i kremowy; środkowy pas – pomarańczowy i ciemnobrązowy; centrum – żółty i ciemnoczerwony. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: błękitny, pomarańczowy i kremowy.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: centrum. Zamknięte pudełka otworzą się więc późno.

Pajęczyna: zakryte pola – 24, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 28.

Zamrożone klocki: 13%; każdy wymaga dwóch ugryzień.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 36, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: kremowy (czeka), błękitny (gryzie od razu), kremowy (czeka) i kremowy (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 7), kolumna 3–4 (rząd 7), kolumna 3–4 (rząd 8) i kolumna 3–4 (rząd 9).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 8) i kolumna 1 (rząd 9).

Pudełka z żołnierzami: 2; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 32. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–32

Start (ruchy 1–8): zjedzono 41% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Środek (ruchy 9–19): zjedzono 26% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 20–32): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 24. Klucz wylatuje przed ruchem 25. Pajęczyna pęka przed ruchem 31. Połączone pary brane są w ruchach: 24, 28, 29 i 30.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 26% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 40%. Najgroźniejsza była dla nich faza „finisz”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 260
  2. Kolumna 418
  3. Kolumna 235
  4. Kolumna 216
  5. Kolumna 116
  6. Kolumna 150
  7. Kolumna 111
  8. Kolumna 142
  9. Kolumna 316
  10. Kolumna 315
  11. Kolumna 324
  12. Kolumna 310
  13. Kolumna 419
  14. Kolumna 49
  15. Kolumna 23
  16. Kolumna 424
  17. Kolumna 218
  18. Kolumna 416
  19. Kolumna 417
  20. Kolumna 311
  21. Kolumna 14
  22. Kolumna 214
  23. Kolumna 124
  24. Kolumna 178 + Kolumna 22
  25. Kolumna 21
  26. Kolumna 24
  27. Kolumna 32
  28. Kolumna 324 + Kolumna 411
  29. Kolumna 341 + Kolumna 423
  30. Kolumna 314 + Kolumna 46
  31. Kolumna 115
  32. Kolumna 124

Pytania o poziom 25

Ile ruchów potrzeba na poziom 25?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 32, w tym połączone pary – 4.

Gdzie poziom 25 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „finisz”. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 25 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.