Niveau 24 · Bubble tea
Bubble tea est le niveau 24 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 608 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 53 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 608
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 53
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Glace
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 24À propos du plat
Un gobelet de thé au lait avec des perles de tapioca moelleuses au fond, de la mousse sur le dessus et une grosse paille pour aspirer les perles.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et blanc ; dans la bande du milieu, vert menthe et beige ; au cœur, beige et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, blanc et vert menthe.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
8 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 53 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), orange (doit attendre) et noir (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 7, colonne 1–2, rang 8 et colonne 2–3, rang 6.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 5 et colonne 3, rang 8.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 50 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 17) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 18 à 34) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 35 à 50) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 5. Une clé sort avant le coup 26. Des paires liées sont prises aux coups 23, 31 et 32.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 60 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 73 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 111
- Colonne 47
- Colonne 417
- Colonne 428
- Colonne 415
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 112
- Colonne 37
- Colonne 311
- Colonne 410
- Colonne 312
- Colonne 45
- Colonne 214
- Colonne 27
- Colonne 28
- Colonne 25 + Colonne 310
- Colonne 416
- Colonne 418
- Colonne 39
- Colonne 43
- Colonne 47
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 115 + Colonne 28
- Colonne 114 + Colonne 231
- Colonne 217
- Colonne 212
- Colonne 230
- Colonne 29
- Colonne 217
- Colonne 47
- Colonne 313
- Colonne 31
- Colonne 31
- Colonne 314
- Colonne 314
- Colonne 35
- Colonne 110
- Colonne 127
- Colonne 18
- Colonne 136
- Colonne 114
- Colonne 214
Questions sur le niveau 24
Combien de coups faut-il pour le niveau 24 ?
La solution vérifiée le termine en 50 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 24 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 24 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.