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Niveau 24 · Bubble tea

Bubble tea

Bubble tea est le niveau 24 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 608 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 53 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Milieu difficile
Blocs
608
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
53
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Glace

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 24

À propos du plat

Un gobelet de thé au lait avec des perles de tapioca moelleuses au fond, de la mousse sur le dessus et une grosse paille pour aspirer les perles.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et blanc ; dans la bande du milieu, vert menthe et beige ; au cœur, beige et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, blanc et vert menthe.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

8 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 53 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), orange (doit attendre) et noir (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 7, colonne 1–2, rang 8 et colonne 2–3, rang 6.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 5 et colonne 3, rang 8.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 50 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–50

Ouverture (coups 1 à 17) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 18 à 34) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 35 à 50) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 5. Une clé sort avant le coup 26. Des paires liées sont prises aux coups 23, 31 et 32.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 60 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 73 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 38
  2. Colonne 313
  3. Colonne 111
  4. Colonne 47
  5. Colonne 417
  6. Colonne 428
  7. Colonne 415
  8. Colonne 412
  9. Colonne 416
  10. Colonne 210
  11. Colonne 210
  12. Colonne 114
  13. Colonne 18
  14. Colonne 112
  15. Colonne 37
  16. Colonne 311
  17. Colonne 410
  18. Colonne 312
  19. Colonne 45
  20. Colonne 214
  21. Colonne 27
  22. Colonne 28
  23. Colonne 25 + Colonne 310
  24. Colonne 416
  25. Colonne 418
  26. Colonne 39
  27. Colonne 43
  28. Colonne 47
  29. Colonne 18
  30. Colonne 111
  31. Colonne 115 + Colonne 28
  32. Colonne 114 + Colonne 231
  33. Colonne 217
  34. Colonne 212
  35. Colonne 230
  36. Colonne 29
  37. Colonne 217
  38. Colonne 47
  39. Colonne 313
  40. Colonne 31
  41. Colonne 31
  42. Colonne 314
  43. Colonne 314
  44. Colonne 35
  45. Colonne 110
  46. Colonne 127
  47. Colonne 18
  48. Colonne 136
  49. Colonne 114
  50. Colonne 214

Questions sur le niveau 24

Combien de coups faut-il pour le niveau 24 ?

La solution vérifiée le termine en 50 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 24 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 24 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.