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Niveau 23 · Cupcake aux vermicelles

Cupcake aux vermicelles

Cupcake aux vermicelles est le niveau 23 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 624 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 49 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Début difficile
Blocs
624
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
49
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 23

À propos du plat

Un cupcake surmonté d'un haut tourbillon de glaçage rose, de vermicelles multicolores et d'une cerise, dans une caissette en papier plissé.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et vert menthe ; dans la bande du milieu, rose vif et orange ; au cœur, rose vif et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rose vif, orange et vert menthe.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 49 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rose vif (doit attendre), noir (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2, colonne 1–2, rang 4 et colonne 2–3, rang 3.

Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 46 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–46

Ouverture (coups 1 à 17) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 18 à 32) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 33 à 46) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 6, 7 et 16.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 13 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 70 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Boîtes liées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 412
  2. Colonne 317
  3. Colonne 310
  4. Colonne 215
  5. Colonne 118
  6. Colonne 120 + Colonne 23
  7. Colonne 220 + Colonne 311
  8. Colonne 37
  9. Colonne 313
  10. Colonne 31
  11. Colonne 38
  12. Colonne 38
  13. Colonne 311
  14. Colonne 312
  15. Colonne 19
  16. Colonne 19 + Colonne 29
  17. Colonne 217
  18. Colonne 416
  19. Colonne 416
  20. Colonne 417
  21. Colonne 43
  22. Colonne 422
  23. Colonne 413
  24. Colonne 420
  25. Colonne 317
  26. Colonne 43
  27. Colonne 411
  28. Colonne 43
  29. Colonne 414
  30. Colonne 24
  31. Colonne 220
  32. Colonne 227
  33. Colonne 235
  34. Colonne 213
  35. Colonne 22
  36. Colonne 210
  37. Colonne 38
  38. Colonne 11
  39. Colonne 15
  40. Colonne 113
  41. Colonne 127
  42. Colonne 15
  43. Colonne 13
  44. Colonne 124
  45. Colonne 130
  46. Colonne 112

Questions sur le niveau 23

Combien de coups faut-il pour le niveau 23 ?

La solution vérifiée le termine en 46 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 23 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 23 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.