Poziom 23 · Babeczka z posypką
„Babeczka z posypką” to poziom 23 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 624, kolory: 12; pudełka z mrówkami na tacy: 49. Trudność: Zaawansowany.
- Trudność
- Zaawansowany
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 624
- Kolory
- 12
- Pudełka z mrówkami
- 49
- Mechaniki
- Połączone pary: 3 · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 23O tym daniu
Babeczka z wysokim zawijasem różowego kremu, tęczową posypką i wisienką na czubku, w karbowanej papilotce.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – szary i miętowy; środkowy pas – ciemnoróżowy i pomarańczowy; centrum – ciemnoróżowy i biały. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: ciemnoróżowy, pomarańczowy i miętowy.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 49, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: ciemnoróżowy (czeka), czarny (gryzie od razu), niebieski (gryzie od razu) i niebieski (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 2), kolumna 1–2 (rząd 4) i kolumna 2–3 (rząd 3).
Tajemnicze pudełka: 1; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 46. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–17): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 18–32): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 33–46): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Połączone pary brane są w ruchach: 6, 7 i 16.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 13% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 70%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Połączone pudełka · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 412
- Kolumna 317
- Kolumna 310
- Kolumna 215
- Kolumna 118
- Kolumna 120 + Kolumna 23
- Kolumna 220 + Kolumna 311
- Kolumna 37
- Kolumna 313
- Kolumna 31
- Kolumna 38
- Kolumna 38
- Kolumna 311
- Kolumna 312
- Kolumna 19
- Kolumna 19 + Kolumna 29
- Kolumna 217
- Kolumna 416
- Kolumna 416
- Kolumna 417
- Kolumna 43
- Kolumna 422
- Kolumna 413
- Kolumna 420
- Kolumna 317
- Kolumna 43
- Kolumna 411
- Kolumna 43
- Kolumna 414
- Kolumna 24
- Kolumna 220
- Kolumna 227
- Kolumna 235
- Kolumna 213
- Kolumna 22
- Kolumna 210
- Kolumna 38
- Kolumna 11
- Kolumna 15
- Kolumna 113
- Kolumna 127
- Kolumna 15
- Kolumna 13
- Kolumna 124
- Kolumna 130
- Kolumna 112
Pytania o poziom 23
Ile ruchów potrzeba na poziom 23?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 46, w tym połączone pary – 3.
Gdzie poziom 23 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 23 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.