Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 23 · Babeczka z posypką

Poziom 23 · Babeczka z posypką

Babeczka z posypką

„Babeczka z posypką” to poziom 23 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 624, kolory: 12; pudełka z mrówkami na tacy: 49. Trudność: Zaawansowany.

Trudność
Zaawansowany
Tempo
Trudny start
Klocki
624
Kolory
12
Pudełka z mrówkami
49
Mechaniki
Połączone pary: 3 · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 23

O tym daniu

Babeczka z wysokim zawijasem różowego kremu, tęczową posypką i wisienką na czubku, w karbowanej papilotce.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – szary i miętowy; środkowy pas – ciemnoróżowy i pomarańczowy; centrum – ciemnoróżowy i biały. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: ciemnoróżowy, pomarańczowy i miętowy.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 49, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: ciemnoróżowy (czeka), czarny (gryzie od razu), niebieski (gryzie od razu) i niebieski (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 2), kolumna 1–2 (rząd 4) i kolumna 2–3 (rząd 3).

Tajemnicze pudełka: 1; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 46. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–46

Start (ruchy 1–17): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 18–32): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 33–46): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Połączone pary brane są w ruchach: 6, 7 i 16.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 13% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 70%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Połączone pudełka · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 412
  2. Kolumna 317
  3. Kolumna 310
  4. Kolumna 215
  5. Kolumna 118
  6. Kolumna 120 + Kolumna 23
  7. Kolumna 220 + Kolumna 311
  8. Kolumna 37
  9. Kolumna 313
  10. Kolumna 31
  11. Kolumna 38
  12. Kolumna 38
  13. Kolumna 311
  14. Kolumna 312
  15. Kolumna 19
  16. Kolumna 19 + Kolumna 29
  17. Kolumna 217
  18. Kolumna 416
  19. Kolumna 416
  20. Kolumna 417
  21. Kolumna 43
  22. Kolumna 422
  23. Kolumna 413
  24. Kolumna 420
  25. Kolumna 317
  26. Kolumna 43
  27. Kolumna 411
  28. Kolumna 43
  29. Kolumna 414
  30. Kolumna 24
  31. Kolumna 220
  32. Kolumna 227
  33. Kolumna 235
  34. Kolumna 213
  35. Kolumna 22
  36. Kolumna 210
  37. Kolumna 38
  38. Kolumna 11
  39. Kolumna 15
  40. Kolumna 113
  41. Kolumna 127
  42. Kolumna 15
  43. Kolumna 13
  44. Kolumna 124
  45. Kolumna 130
  46. Kolumna 112

Pytania o poziom 23

Ile ruchów potrzeba na poziom 23?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 46, w tym połączone pary – 3.

Gdzie poziom 23 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 23 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.