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Nivel 23 · Cupcake con chispas

Cupcake con chispas

Cupcake con chispas es el nivel 23 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 624 bloques de 12 colores, la bandeja contiene 49 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.

Dificultad
Avanzado
Ritmo
Inicio duro
Bloques
624
Colores
12
Cajas de hormigas
49
Mecánicas
3 par(es) de cajas unidas · Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 23

Sobre el plato

Un cupcake con un alto remolino de betún rosa, chispas de colores y una cereza encima, en un capacillo de papel acanalado.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: gris y verde menta. De la franja media: rosa intenso y naranja. Del centro: rosa intenso y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: rosa intenso, naranja y verde menta.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 49 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: rosa intenso (tiene que esperar), negro (muerde ya), azul (muerde ya) y azul (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 2 de la columna 1–2, fila 4 de la columna 1–2 y fila 3 de la columna 2–3.

Hay 1 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 46 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–46

Fase inicial (toques 1–17): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 18–32): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 33–46): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Los pares de cajas unidas se toman en los toques 6, 7 y 16.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 13% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 70% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Cajas unidas · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 412
  2. Columna 317
  3. Columna 310
  4. Columna 215
  5. Columna 118
  6. Columna 120 + Columna 23
  7. Columna 220 + Columna 311
  8. Columna 37
  9. Columna 313
  10. Columna 31
  11. Columna 38
  12. Columna 38
  13. Columna 311
  14. Columna 312
  15. Columna 19
  16. Columna 19 + Columna 29
  17. Columna 217
  18. Columna 416
  19. Columna 416
  20. Columna 417
  21. Columna 43
  22. Columna 422
  23. Columna 413
  24. Columna 420
  25. Columna 317
  26. Columna 43
  27. Columna 411
  28. Columna 43
  29. Columna 414
  30. Columna 24
  31. Columna 220
  32. Columna 227
  33. Columna 235
  34. Columna 213
  35. Columna 22
  36. Columna 210
  37. Columna 38
  38. Columna 11
  39. Columna 15
  40. Columna 113
  41. Columna 127
  42. Columna 15
  43. Columna 13
  44. Columna 124
  45. Columna 130
  46. Columna 112

Preguntas sobre el nivel 23

¿Cuántos toques necesita el nivel 23?

La solución verificada lo supera en 46 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 23?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 23?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.