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Niveau 22 · Avocat

Avocat

Avocat est le niveau 22 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 568 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 45 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Fin difficile
Blocs
568
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
45
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 22

À propos du plat

Un avocat coupé en deux, son gros noyau rond encore en place, dans sa peau vert foncé.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, rose et blanc ; dans la bande du milieu, vert citron et crème ; au cœur, crème et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rose, blanc et vert citron.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 45 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite) et blanc (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 10.

Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 45 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–45

Ouverture (coups 1 à 14) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 15 à 25) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 26 à 45) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 21.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 85 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 427
  2. Colonne 21
  3. Colonne 28
  4. Colonne 216
  5. Colonne 213
  6. Colonne 29
  7. Colonne 218
  8. Colonne 214
  9. Colonne 212
  10. Colonne 319
  11. Colonne 319
  12. Colonne 418
  13. Colonne 335
  14. Colonne 38
  15. Colonne 111
  16. Colonne 119
  17. Colonne 114
  18. Colonne 120
  19. Colonne 314
  20. Colonne 420
  21. Colonne 413
  22. Colonne 312
  23. Colonne 419
  24. Colonne 414
  25. Colonne 414
  26. Colonne 110
  27. Colonne 13
  28. Colonne 117
  29. Colonne 119
  30. Colonne 39
  31. Colonne 422
  32. Colonne 44
  33. Colonne 21
  34. Colonne 26
  35. Colonne 33
  36. Colonne 310
  37. Colonne 33
  38. Colonne 39
  39. Colonne 218
  40. Colonne 48
  41. Colonne 410
  42. Colonne 14
  43. Colonne 19
  44. Colonne 15
  45. Colonne 111

Questions sur le niveau 22

Combien de coups faut-il pour le niveau 22 ?

La solution vérifiée le termine en 45 coups.

Où le niveau 22 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 22 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.