Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 36 · Ser z dziurami

Poziom 36 · Ser z dziurami

Ser z dziurami

„Ser z dziurami” to poziom 36 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 572, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 31. Trudność: Normalny.

Trudność
Normalny
Tempo
Trudny start
Klocki
572
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
31
Mechaniki
Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 36

O tym daniu

Kawałek dziurawego sera – takiego jak z kreskówek, cały w okrągłe dziurki.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 11. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i ciemnobrązowy; środkowy pas – żółty i kremowy; centrum – żółty i brązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: żółty, błękitny i ciemnobrązowy.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 31, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: żółty (czeka), kremowy (gryzie od razu), kremowy (czeka) i kremowy (czeka).

Tajemnicze pudełka: 2; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 31. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–31

Start (ruchy 1–10): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Środek (ruchy 11–19): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 20–31): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 77% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 100%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 117
  2. Kolumna 13
  3. Kolumna 117
  4. Kolumna 118
  5. Kolumna 13
  6. Kolumna 13
  7. Kolumna 150
  8. Kolumna 215
  9. Kolumna 221
  10. Kolumna 257
  11. Kolumna 217
  12. Kolumna 216
  13. Kolumna 210
  14. Kolumna 230
  15. Kolumna 314
  16. Kolumna 347
  17. Kolumna 319
  18. Kolumna 312
  19. Kolumna 219
  20. Kolumna 314
  21. Kolumna 32
  22. Kolumna 319
  23. Kolumna 320
  24. Kolumna 417
  25. Kolumna 422
  26. Kolumna 421
  27. Kolumna 410
  28. Kolumna 410
  29. Kolumna 419
  30. Kolumna 415
  31. Kolumna 415

Pytania o poziom 36

Ile ruchów potrzeba na poziom 36?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 31.

Gdzie poziom 36 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 36 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.