Poziom 36 · Ser z dziurami
„Ser z dziurami” to poziom 36 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 572, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 31. Trudność: Normalny.
- Trudność
- Normalny
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 572
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 31
- Mechaniki
- Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 36O tym daniu
Kawałek dziurawego sera – takiego jak z kreskówek, cały w okrągłe dziurki.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 11. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i ciemnobrązowy; środkowy pas – żółty i kremowy; centrum – żółty i brązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: żółty, błękitny i ciemnobrązowy.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 31, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: żółty (czeka), kremowy (gryzie od razu), kremowy (czeka) i kremowy (czeka).
Tajemnicze pudełka: 2; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 31. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–10): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Środek (ruchy 11–19): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 20–31): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 77% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 100%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 117
- Kolumna 13
- Kolumna 117
- Kolumna 118
- Kolumna 13
- Kolumna 13
- Kolumna 150
- Kolumna 215
- Kolumna 221
- Kolumna 257
- Kolumna 217
- Kolumna 216
- Kolumna 210
- Kolumna 230
- Kolumna 314
- Kolumna 347
- Kolumna 319
- Kolumna 312
- Kolumna 219
- Kolumna 314
- Kolumna 32
- Kolumna 319
- Kolumna 320
- Kolumna 417
- Kolumna 422
- Kolumna 421
- Kolumna 410
- Kolumna 410
- Kolumna 419
- Kolumna 415
- Kolumna 415
Pytania o poziom 36
Ile ruchów potrzeba na poziom 36?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 31.
Gdzie poziom 36 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 36 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.