Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 272 · Tarzający się osiołek

Poziom 272 · Tarzający się osiołek

Tarzający się osiołek

„Tarzający się osiołek” to poziom 272 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 86. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny finisz
Klocki
1292
Kolory
9
Pudełka z mrówkami
86
Mechaniki
Złote klucze: 1 · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 272

O tym daniu

Kleisty ryż zwinięty z pastą z czerwonej fasoli i obtoczony w prażonej mące sojowej; na przekroju czerwono-biała spirala, a każdy kęs pachnie prażoną soją.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – ciemnobrązowy; środkowy pas – ciemnobrązowy i błękitny; centrum – błękitny i piaskowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: ciemnobrązowy, błękitny i piaskowy.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 86, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: kremowy (czeka), błękitny (czeka), ciemnobrązowy (gryzie od razu) i ciemnobrązowy (gryzie od razu).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 17).

Tajemnicze pudełka: 24; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 86. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540455055606570758085
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–86

Start (ruchy 1–26): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 27–53): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 54–86): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 14.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 314
  2. Kolumna 414
  3. Kolumna 472
  4. Kolumna 48
  5. Kolumna 49
  6. Kolumna 413
  7. Kolumna 420
  8. Kolumna 47
  9. Kolumna 455
  10. Kolumna 410
  11. Kolumna 412
  12. Kolumna 415
  13. Kolumna 424
  14. Kolumna 410
  15. Kolumna 47
  16. Kolumna 414
  17. Kolumna 213
  18. Kolumna 24
  19. Kolumna 214
  20. Kolumna 216
  21. Kolumna 27
  22. Kolumna 228
  23. Kolumna 28
  24. Kolumna 214
  25. Kolumna 29
  26. Kolumna 236
  27. Kolumna 212
  28. Kolumna 219
  29. Kolumna 28
  30. Kolumna 210
  31. Kolumna 217
  32. Kolumna 221
  33. Kolumna 213
  34. Kolumna 213
  35. Kolumna 213
  36. Kolumna 19
  37. Kolumna 110
  38. Kolumna 123
  39. Kolumna 128
  40. Kolumna 111
  41. Kolumna 112
  42. Kolumna 112
  43. Kolumna 129
  44. Kolumna 137
  45. Kolumna 130
  46. Kolumna 110
  47. Kolumna 111
  48. Kolumna 19
  49. Kolumna 112
  50. Kolumna 18
  51. Kolumna 16
  52. Kolumna 115
  53. Kolumna 120
  54. Kolumna 111
  55. Kolumna 28
  56. Kolumna 215
  57. Kolumna 411
  58. Kolumna 410
  59. Kolumna 415
  60. Kolumna 410
  61. Kolumna 412
  62. Kolumna 39
  63. Kolumna 316
  64. Kolumna 312
  65. Kolumna 320
  66. Kolumna 35
  67. Kolumna 312
  68. Kolumna 310
  69. Kolumna 311
  70. Kolumna 314
  71. Kolumna 310
  72. Kolumna 312
  73. Kolumna 314
  74. Kolumna 138
  75. Kolumna 111
  76. Kolumna 316
  77. Kolumna 38
  78. Kolumna 325
  79. Kolumna 314
  80. Kolumna 312
  81. Kolumna 34
  82. Kolumna 312
  83. Kolumna 310
  84. Kolumna 213
  85. Kolumna 413
  86. Kolumna 18

Pytania o poziom 272

Ile ruchów potrzeba na poziom 272?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 86.

Gdzie poziom 272 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 272 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.