Nivel 272 · Burro que rueda
Burro que rueda es el nivel 272 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 86 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 86
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 272Sobre el plato
Arroz glutinoso enrollado con pasta de judía roja y rebozado en harina de soja tostada; al cortarlo aparece una espiral roja y blanca, y cada bocado sabe a soja tostada.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón oscuro. De la franja media: marrón oscuro y celeste. Del centro: celeste y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón oscuro, celeste y canela.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 86 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: crema (tiene que esperar), celeste (tiene que esperar), marrón oscuro (muerde ya) y marrón oscuro (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 17 de la columna 4.
Hay 24 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 86 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–26): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 27–53): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 54–86): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 14.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 314
- Columna 414
- Columna 472
- Columna 48
- Columna 49
- Columna 413
- Columna 420
- Columna 47
- Columna 455
- Columna 410
- Columna 412
- Columna 415
- Columna 424
- Columna 410
- Columna 47
- Columna 414
- Columna 213
- Columna 24
- Columna 214
- Columna 216
- Columna 27
- Columna 228
- Columna 28
- Columna 214
- Columna 29
- Columna 236
- Columna 212
- Columna 219
- Columna 28
- Columna 210
- Columna 217
- Columna 221
- Columna 213
- Columna 213
- Columna 213
- Columna 19
- Columna 110
- Columna 123
- Columna 128
- Columna 111
- Columna 112
- Columna 112
- Columna 129
- Columna 137
- Columna 130
- Columna 110
- Columna 111
- Columna 19
- Columna 112
- Columna 18
- Columna 16
- Columna 115
- Columna 120
- Columna 111
- Columna 28
- Columna 215
- Columna 411
- Columna 410
- Columna 415
- Columna 410
- Columna 412
- Columna 39
- Columna 316
- Columna 312
- Columna 320
- Columna 35
- Columna 312
- Columna 310
- Columna 311
- Columna 314
- Columna 310
- Columna 312
- Columna 314
- Columna 138
- Columna 111
- Columna 316
- Columna 38
- Columna 325
- Columna 314
- Columna 312
- Columna 34
- Columna 312
- Columna 310
- Columna 213
- Columna 413
- Columna 18
Preguntas sobre el nivel 272
¿Cuántos toques necesita el nivel 272?
La solución verificada lo supera en 86 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 272?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 272?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.