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Nivel 272 · Burro que rueda

Burro que rueda

Burro que rueda es el nivel 272 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 86 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Final duro
Bloques
1292
Colores
9
Cajas de hormigas
86
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 272

Sobre el plato

Arroz glutinoso enrollado con pasta de judía roja y rebozado en harina de soja tostada; al cortarlo aparece una espiral roja y blanca, y cada bocado sabe a soja tostada.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón oscuro. De la franja media: marrón oscuro y celeste. Del centro: celeste y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón oscuro, celeste y canela.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 86 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: crema (tiene que esperar), celeste (tiene que esperar), marrón oscuro (muerde ya) y marrón oscuro (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 17 de la columna 4.

Hay 24 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 86 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570758085
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–86

Fase inicial (toques 1–26): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 27–53): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 54–86): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 14.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 314
  2. Columna 414
  3. Columna 472
  4. Columna 48
  5. Columna 49
  6. Columna 413
  7. Columna 420
  8. Columna 47
  9. Columna 455
  10. Columna 410
  11. Columna 412
  12. Columna 415
  13. Columna 424
  14. Columna 410
  15. Columna 47
  16. Columna 414
  17. Columna 213
  18. Columna 24
  19. Columna 214
  20. Columna 216
  21. Columna 27
  22. Columna 228
  23. Columna 28
  24. Columna 214
  25. Columna 29
  26. Columna 236
  27. Columna 212
  28. Columna 219
  29. Columna 28
  30. Columna 210
  31. Columna 217
  32. Columna 221
  33. Columna 213
  34. Columna 213
  35. Columna 213
  36. Columna 19
  37. Columna 110
  38. Columna 123
  39. Columna 128
  40. Columna 111
  41. Columna 112
  42. Columna 112
  43. Columna 129
  44. Columna 137
  45. Columna 130
  46. Columna 110
  47. Columna 111
  48. Columna 19
  49. Columna 112
  50. Columna 18
  51. Columna 16
  52. Columna 115
  53. Columna 120
  54. Columna 111
  55. Columna 28
  56. Columna 215
  57. Columna 411
  58. Columna 410
  59. Columna 415
  60. Columna 410
  61. Columna 412
  62. Columna 39
  63. Columna 316
  64. Columna 312
  65. Columna 320
  66. Columna 35
  67. Columna 312
  68. Columna 310
  69. Columna 311
  70. Columna 314
  71. Columna 310
  72. Columna 312
  73. Columna 314
  74. Columna 138
  75. Columna 111
  76. Columna 316
  77. Columna 38
  78. Columna 325
  79. Columna 314
  80. Columna 312
  81. Columna 34
  82. Columna 312
  83. Columna 310
  84. Columna 213
  85. Columna 413
  86. Columna 18

Preguntas sobre el nivel 272

¿Cuántos toques necesita el nivel 272?

La solución verificada lo supera en 86 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 272?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 272?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.