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Nivel 273 · Ganso guisado en olla de hierro

Ganso guisado en olla de hierro

Ganso guisado en olla de hierro es el nivel 273 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 12 colores, la bandeja contiene 101 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1292
Colores
12
Cajas de hormigas
101
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (59 mordidas) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)

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Jugar el nivel 273

Sobre el plato

Una gran olla de hierro empotrada en el fogón de ladrillo: ganso, patatas y fideos de cristal guisándose juntos, tortas de maíz pegadas al borde y una nube de vapor al levantar la tapa.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y rojo oscuro. De la franja media: azul marino y rojo oscuro. Del centro: marrón y gris. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, rojo oscuro y canela.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 59 mordidas de hormigas soldado.

Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 27 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 101 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (tiene que esperar), canela (muerde ya), canela (tiene que esperar) y rojo oscuro (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 22 de la columna 2.

Hay 46 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 101 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095100
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–101

Fase inicial (toques 1–38): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 39–71): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 72–101): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 57. La telaraña se rompe antes del toque 93.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 423
  2. Columna 414
  3. Columna 411
  4. Columna 48
  5. Columna 48
  6. Columna 414
  7. Columna 49
  8. Columna 412
  9. Columna 410
  10. Columna 414
  11. Columna 47
  12. Columna 411
  13. Columna 421
  14. Columna 412
  15. Columna 410
  16. Columna 49
  17. Columna 47
  18. Columna 17
  19. Columna 112
  20. Columna 116
  21. Columna 110
  22. Columna 128
  23. Columna 121
  24. Columna 120
  25. Columna 115
  26. Columna 112
  27. Columna 115
  28. Columna 17
  29. Columna 17
  30. Columna 124
  31. Columna 18
  32. Columna 114
  33. Columna 18
  34. Columna 110
  35. Columna 19
  36. Columna 13
  37. Columna 114
  38. Columna 38
  39. Columna 313
  40. Columna 338
  41. Columna 316
  42. Columna 38
  43. Columna 316
  44. Columna 315
  45. Columna 310
  46. Columna 310
  47. Columna 212
  48. Columna 214
  49. Columna 21
  50. Columna 210
  51. Columna 216
  52. Columna 27
  53. Columna 25
  54. Columna 216
  55. Columna 215
  56. Columna 217
  57. Columna 226
  58. Columna 211
  59. Columna 28
  60. Columna 26
  61. Columna 216
  62. Columna 216
  63. Columna 210
  64. Columna 29
  65. Columna 210
  66. Columna 214
  67. Columna 233
  68. Columna 211
  69. Columna 21
  70. Columna 27
  71. Columna 214
  72. Columna 221
  73. Columna 37
  74. Columna 344
  75. Columna 352
  76. Columna 116
  77. Columna 113
  78. Columna 115
  79. Columna 114
  80. Columna 111
  81. Columna 322
  82. Columna 47
  83. Columna 410
  84. Columna 410
  85. Columna 422
  86. Columna 48
  87. Columna 49
  88. Columna 48
  89. Columna 416
  90. Columna 314
  91. Columna 324
  92. Columna 316
  93. Columna 38
  94. Columna 313
  95. Columna 35
  96. Columna 313
  97. Columna 37
  98. Columna 313
  99. Columna 39
  100. Columna 37
  101. Columna 318

Preguntas sobre el nivel 273

¿Cuántos toques necesita el nivel 273?

La solución verificada lo supera en 101 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 273?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 273?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.