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Niveau 273 · Oie mijotée au chaudron

Oie mijotée au chaudron

Oie mijotée au chaudron est le niveau 273 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 101 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
101
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (59 bouchées) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)

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Jouer au niveau 273

À propos du plat

Un grand chaudron de fonte encastré dans le fourneau de briques : oie, pommes de terre et vermicelles mijotent ensemble, des galettes de maïs collées tout autour, et un nuage de vapeur quand on soulève le couvercle.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et rouge foncé ; dans la bande du milieu, bleu marine et rouge foncé ; au cœur, marron et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rouge foncé et beige.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 59 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 27 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 101 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (doit attendre), beige (croque tout de suite), beige (doit attendre) et rouge foncé (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 22.

Boîte(s) mystère : 46. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 101 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–101

Ouverture (coups 1 à 38) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 39 à 71) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 72 à 101) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 57. La toile cède avant le coup 93.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 423
  2. Colonne 414
  3. Colonne 411
  4. Colonne 48
  5. Colonne 48
  6. Colonne 414
  7. Colonne 49
  8. Colonne 412
  9. Colonne 410
  10. Colonne 414
  11. Colonne 47
  12. Colonne 411
  13. Colonne 421
  14. Colonne 412
  15. Colonne 410
  16. Colonne 49
  17. Colonne 47
  18. Colonne 17
  19. Colonne 112
  20. Colonne 116
  21. Colonne 110
  22. Colonne 128
  23. Colonne 121
  24. Colonne 120
  25. Colonne 115
  26. Colonne 112
  27. Colonne 115
  28. Colonne 17
  29. Colonne 17
  30. Colonne 124
  31. Colonne 18
  32. Colonne 114
  33. Colonne 18
  34. Colonne 110
  35. Colonne 19
  36. Colonne 13
  37. Colonne 114
  38. Colonne 38
  39. Colonne 313
  40. Colonne 338
  41. Colonne 316
  42. Colonne 38
  43. Colonne 316
  44. Colonne 315
  45. Colonne 310
  46. Colonne 310
  47. Colonne 212
  48. Colonne 214
  49. Colonne 21
  50. Colonne 210
  51. Colonne 216
  52. Colonne 27
  53. Colonne 25
  54. Colonne 216
  55. Colonne 215
  56. Colonne 217
  57. Colonne 226
  58. Colonne 211
  59. Colonne 28
  60. Colonne 26
  61. Colonne 216
  62. Colonne 216
  63. Colonne 210
  64. Colonne 29
  65. Colonne 210
  66. Colonne 214
  67. Colonne 233
  68. Colonne 211
  69. Colonne 21
  70. Colonne 27
  71. Colonne 214
  72. Colonne 221
  73. Colonne 37
  74. Colonne 344
  75. Colonne 352
  76. Colonne 116
  77. Colonne 113
  78. Colonne 115
  79. Colonne 114
  80. Colonne 111
  81. Colonne 322
  82. Colonne 47
  83. Colonne 410
  84. Colonne 410
  85. Colonne 422
  86. Colonne 48
  87. Colonne 49
  88. Colonne 48
  89. Colonne 416
  90. Colonne 314
  91. Colonne 324
  92. Colonne 316
  93. Colonne 38
  94. Colonne 313
  95. Colonne 35
  96. Colonne 313
  97. Colonne 37
  98. Colonne 313
  99. Colonne 39
  100. Colonne 37
  101. Colonne 318

Questions sur le niveau 273

Combien de coups faut-il pour le niveau 273 ?

La solution vérifiée le termine en 101 coups.

Où le niveau 273 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 273 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.