Crumb Colony › Cả 240 màn › Màn 273 · Ngỗng hầm nồi gang

Màn 273 · Ngỗng hầm nồi gang

Ngỗng hầm nồi gang

Ngỗng hầm nồi gang là màn 273 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 12 màu, khay có 101 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Suốt màn
Khối
1292
Màu
12
Hộp kiến
101
Cơ chế
1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (59 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 1 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 273

Về món ăn này

Chiếc nồi gang lớn đặt trên bếp gạch, ngỗng, khoai tây và miến hầm chung, quanh thành nồi dán một vòng bánh ngô, mở nắp ra hơi nóng bốc thẳng lên.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh than và đỏ sẫm, vòng giữa chủ yếu là màu xanh than và đỏ sẫm, còn lõi chủ yếu là màu nâu và xám. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh than, đỏ sẫm và nâu nhạt.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng giữa của bức tranh và cần kiến lính cắn 59 lần mới rách.

Có 1 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 27 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 101 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 2 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh lá (phải chờ), nâu nhạt (cắn được ngay), nâu nhạt (phải chờ) và đỏ sẫm (cắn được ngay).

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 2 hàng 22.

Có 46 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 101 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580859095100
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–101

Đầu màn (lần chạm 1–38): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 39–71): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 72–101): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 57. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 93.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính. Chỉ lấy hộp có thể thả kiến ngay, để mắt tới hàng thứ hai và thứ ba của khay, và tính trước nước tiếp theo.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 423
  2. Cột 414
  3. Cột 411
  4. Cột 48
  5. Cột 48
  6. Cột 414
  7. Cột 49
  8. Cột 412
  9. Cột 410
  10. Cột 414
  11. Cột 47
  12. Cột 411
  13. Cột 421
  14. Cột 412
  15. Cột 410
  16. Cột 49
  17. Cột 47
  18. Cột 17
  19. Cột 112
  20. Cột 116
  21. Cột 110
  22. Cột 128
  23. Cột 121
  24. Cột 120
  25. Cột 115
  26. Cột 112
  27. Cột 115
  28. Cột 17
  29. Cột 17
  30. Cột 124
  31. Cột 18
  32. Cột 114
  33. Cột 18
  34. Cột 110
  35. Cột 19
  36. Cột 13
  37. Cột 114
  38. Cột 38
  39. Cột 313
  40. Cột 338
  41. Cột 316
  42. Cột 38
  43. Cột 316
  44. Cột 315
  45. Cột 310
  46. Cột 310
  47. Cột 212
  48. Cột 214
  49. Cột 21
  50. Cột 210
  51. Cột 216
  52. Cột 27
  53. Cột 25
  54. Cột 216
  55. Cột 215
  56. Cột 217
  57. Cột 226
  58. Cột 211
  59. Cột 28
  60. Cột 26
  61. Cột 216
  62. Cột 216
  63. Cột 210
  64. Cột 29
  65. Cột 210
  66. Cột 214
  67. Cột 233
  68. Cột 211
  69. Cột 21
  70. Cột 27
  71. Cột 214
  72. Cột 221
  73. Cột 37
  74. Cột 344
  75. Cột 352
  76. Cột 116
  77. Cột 113
  78. Cột 115
  79. Cột 114
  80. Cột 111
  81. Cột 322
  82. Cột 47
  83. Cột 410
  84. Cột 410
  85. Cột 422
  86. Cột 48
  87. Cột 49
  88. Cột 48
  89. Cột 416
  90. Cột 314
  91. Cột 324
  92. Cột 316
  93. Cột 38
  94. Cột 313
  95. Cột 35
  96. Cột 313
  97. Cột 37
  98. Cột 313
  99. Cột 39
  100. Cột 37
  101. Cột 318

Câu hỏi về màn 273

Màn 273 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 101 lần chạm.

Màn 273 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính.

Màn 273 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.