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Niveau 274 · Pommes de terre sous la cendre

Pommes de terre sous la cendre

Pommes de terre sous la cendre est le niveau 274 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 274

À propos du plat

Enfouies sous la braise, les pommes de terre cuisent lentement ; ressorties, la peau est noire, mais dedans la chair est dorée et farineuse, si brûlante que je la fais sauter d'une main à l'autre.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et bleu marine ; dans la bande du milieu, noir et marron ; au cœur, marron foncé et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, bleu marine et marron foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (doit attendre), marron foncé (doit attendre), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–87

Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 25 à 57) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 58 à 87) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 13.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 410
  2. Colonne 415
  3. Colonne 41
  4. Colonne 414
  5. Colonne 48
  6. Colonne 419
  7. Colonne 430
  8. Colonne 41
  9. Colonne 410
  10. Colonne 415
  11. Colonne 436
  12. Colonne 432
  13. Colonne 415
  14. Colonne 432
  15. Colonne 416
  16. Colonne 48
  17. Colonne 411
  18. Colonne 412
  19. Colonne 428
  20. Colonne 48
  21. Colonne 465
  22. Colonne 414
  23. Colonne 14
  24. Colonne 113
  25. Colonne 114
  26. Colonne 111
  27. Colonne 113
  28. Colonne 112
  29. Colonne 114
  30. Colonne 114
  31. Colonne 113
  32. Colonne 114
  33. Colonne 29
  34. Colonne 242
  35. Colonne 212
  36. Colonne 214
  37. Colonne 211
  38. Colonne 32
  39. Colonne 39
  40. Colonne 311
  41. Colonne 311
  42. Colonne 311
  43. Colonne 38
  44. Colonne 316
  45. Colonne 31
  46. Colonne 328
  47. Colonne 310
  48. Colonne 313
  49. Colonne 314
  50. Colonne 311
  51. Colonne 326
  52. Colonne 39
  53. Colonne 311
  54. Colonne 310
  55. Colonne 313
  56. Colonne 316
  57. Colonne 314
  58. Colonne 312
  59. Colonne 114
  60. Colonne 144
  61. Colonne 110
  62. Colonne 12
  63. Colonne 110
  64. Colonne 15
  65. Colonne 110
  66. Colonne 114
  67. Colonne 228
  68. Colonne 214
  69. Colonne 29
  70. Colonne 27
  71. Colonne 29
  72. Colonne 23
  73. Colonne 225
  74. Colonne 219
  75. Colonne 213
  76. Colonne 210
  77. Colonne 21
  78. Colonne 223
  79. Colonne 212
  80. Colonne 226
  81. Colonne 27
  82. Colonne 128
  83. Colonne 19
  84. Colonne 112
  85. Colonne 224
  86. Colonne 213
  87. Colonne 323

Questions sur le niveau 274

Combien de coups faut-il pour le niveau 274 ?

La solution vérifiée le termine en 87 coups.

Où le niveau 274 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 274 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.