Niveau 274 · Pommes de terre sous la cendre
Pommes de terre sous la cendre est le niveau 274 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 88
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 274À propos du plat
Enfouies sous la braise, les pommes de terre cuisent lentement ; ressorties, la peau est noire, mais dedans la chair est dorée et farineuse, si brûlante que je la fais sauter d'une main à l'autre.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et bleu marine ; dans la bande du milieu, noir et marron ; au cœur, marron foncé et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, bleu marine et marron foncé.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (doit attendre), marron foncé (doit attendre), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 25 à 57) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 58 à 87) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 13.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 410
- Colonne 415
- Colonne 41
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 419
- Colonne 430
- Colonne 41
- Colonne 410
- Colonne 415
- Colonne 436
- Colonne 432
- Colonne 415
- Colonne 432
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 428
- Colonne 48
- Colonne 465
- Colonne 414
- Colonne 14
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 29
- Colonne 242
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 211
- Colonne 32
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 311
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 31
- Colonne 328
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 326
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 114
- Colonne 144
- Colonne 110
- Colonne 12
- Colonne 110
- Colonne 15
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 228
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 29
- Colonne 23
- Colonne 225
- Colonne 219
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 21
- Colonne 223
- Colonne 212
- Colonne 226
- Colonne 27
- Colonne 128
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 224
- Colonne 213
- Colonne 323
Questions sur le niveau 274
Combien de coups faut-il pour le niveau 274 ?
La solution vérifiée le termine en 87 coups.
Où le niveau 274 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 274 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.