Poziom 370 · Lody matcha
„Lody matcha” to poziom 370 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 73. Trudność: Trudny.
- Trudność
- Trudny
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 1296
- Kolory
- 9
- Pudełka z mrówkami
- 73
- Mechaniki
- Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 370O tym daniu
Wysoka spirala matchy, najpierw gorzka, potem słodka, powoli topnieje na waflu.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – różowy i biały; środkowy pas – różowy i czarny; centrum – limonkowy i piaskowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: różowy, biały i limonkowy.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 73, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: brązowy (czeka), biały (gryzie od razu), brązowy (czeka) i oliwkowy (czeka).
Tajemnicze pudełka: 15; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 73. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–31): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 32–52): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 53–73): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 314
- Kolumna 316
- Kolumna 318
- Kolumna 322
- Kolumna 312
- Kolumna 37
- Kolumna 314
- Kolumna 310
- Kolumna 39
- Kolumna 317
- Kolumna 38
- Kolumna 317
- Kolumna 315
- Kolumna 414
- Kolumna 48
- Kolumna 427
- Kolumna 413
- Kolumna 48
- Kolumna 411
- Kolumna 426
- Kolumna 115
- Kolumna 113
- Kolumna 118
- Kolumna 18
- Kolumna 111
- Kolumna 111
- Kolumna 129
- Kolumna 111
- Kolumna 112
- Kolumna 114
- Kolumna 121
- Kolumna 169
- Kolumna 221
- Kolumna 216
- Kolumna 210
- Kolumna 215
- Kolumna 222
- Kolumna 28
- Kolumna 243
- Kolumna 236
- Kolumna 416
- Kolumna 41
- Kolumna 411
- Kolumna 411
- Kolumna 425
- Kolumna 451
- Kolumna 48
- Kolumna 424
- Kolumna 110
- Kolumna 112
- Kolumna 13
- Kolumna 124
- Kolumna 118
- Kolumna 18
- Kolumna 315
- Kolumna 311
- Kolumna 313
- Kolumna 349
- Kolumna 25
- Kolumna 28
- Kolumna 29
- Kolumna 263
- Kolumna 266
- Kolumna 221
- Kolumna 428
- Kolumna 49
- Kolumna 49
- Kolumna 413
- Kolumna 211
- Kolumna 313
- Kolumna 28
- Kolumna 225
- Kolumna 29
Pytania o poziom 370
Ile ruchów potrzeba na poziom 370?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 73.
Gdzie poziom 370 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 370 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.