Niveau 370 · Glace italienne au matcha
Glace italienne au matcha est le niveau 370 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 73 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 73
- Mécaniques
- Boîtes mystère
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Jouer au niveau 370À propos du plat
Une haute spirale de matcha, amère puis douce, qui fond lentement sur son cornet.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, rose et blanc ; dans la bande du milieu, rose et noir ; au cœur, vert citron et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rose, blanc et vert citron.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 73 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (doit attendre), blanc (croque tout de suite), marron (doit attendre) et vert olive (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 15. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 73 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 31) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 32 à 52) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 53 à 73) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 314
- Colonne 316
- Colonne 318
- Colonne 322
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 314
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 317
- Colonne 38
- Colonne 317
- Colonne 315
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 427
- Colonne 413
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 426
- Colonne 115
- Colonne 113
- Colonne 118
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 111
- Colonne 129
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 121
- Colonne 169
- Colonne 221
- Colonne 216
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 222
- Colonne 28
- Colonne 243
- Colonne 236
- Colonne 416
- Colonne 41
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 425
- Colonne 451
- Colonne 48
- Colonne 424
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 13
- Colonne 124
- Colonne 118
- Colonne 18
- Colonne 315
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 349
- Colonne 25
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 263
- Colonne 266
- Colonne 221
- Colonne 428
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 413
- Colonne 211
- Colonne 313
- Colonne 28
- Colonne 225
- Colonne 29
Questions sur le niveau 370
Combien de coups faut-il pour le niveau 370 ?
La solution vérifiée le termine en 73 coups.
Où le niveau 370 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 370 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.