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Niveau 370 · Glace italienne au matcha

Glace italienne au matcha

Glace italienne au matcha est le niveau 370 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 73 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
73
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 370

À propos du plat

Une haute spirale de matcha, amère puis douce, qui fond lentement sur son cornet.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, rose et blanc ; dans la bande du milieu, rose et noir ; au cœur, vert citron et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rose, blanc et vert citron.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 73 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (doit attendre), blanc (croque tout de suite), marron (doit attendre) et vert olive (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 15. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 73 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–73

Ouverture (coups 1 à 31) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 32 à 52) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 53 à 73) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 314
  2. Colonne 316
  3. Colonne 318
  4. Colonne 322
  5. Colonne 312
  6. Colonne 37
  7. Colonne 314
  8. Colonne 310
  9. Colonne 39
  10. Colonne 317
  11. Colonne 38
  12. Colonne 317
  13. Colonne 315
  14. Colonne 414
  15. Colonne 48
  16. Colonne 427
  17. Colonne 413
  18. Colonne 48
  19. Colonne 411
  20. Colonne 426
  21. Colonne 115
  22. Colonne 113
  23. Colonne 118
  24. Colonne 18
  25. Colonne 111
  26. Colonne 111
  27. Colonne 129
  28. Colonne 111
  29. Colonne 112
  30. Colonne 114
  31. Colonne 121
  32. Colonne 169
  33. Colonne 221
  34. Colonne 216
  35. Colonne 210
  36. Colonne 215
  37. Colonne 222
  38. Colonne 28
  39. Colonne 243
  40. Colonne 236
  41. Colonne 416
  42. Colonne 41
  43. Colonne 411
  44. Colonne 411
  45. Colonne 425
  46. Colonne 451
  47. Colonne 48
  48. Colonne 424
  49. Colonne 110
  50. Colonne 112
  51. Colonne 13
  52. Colonne 124
  53. Colonne 118
  54. Colonne 18
  55. Colonne 315
  56. Colonne 311
  57. Colonne 313
  58. Colonne 349
  59. Colonne 25
  60. Colonne 28
  61. Colonne 29
  62. Colonne 263
  63. Colonne 266
  64. Colonne 221
  65. Colonne 428
  66. Colonne 49
  67. Colonne 49
  68. Colonne 413
  69. Colonne 211
  70. Colonne 313
  71. Colonne 28
  72. Colonne 225
  73. Colonne 29

Questions sur le niveau 370

Combien de coups faut-il pour le niveau 370 ?

La solution vérifiée le termine en 73 coups.

Où le niveau 370 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 370 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.