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Niveau 369 · Tempura

Tempura

Tempura est le niveau 369 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 14 couleurs, le plateau contient 90 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
14
Boîtes de fourmis
90
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 369

À propos du plat

Des crevettes dans une pâte fine et croustillante, la queue rouge dressée, trempées dans le tentsuyu.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et vert olive ; dans la bande du milieu, blanc et jaune ; au cœur, jaune et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, jaune et blanc.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 90 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), jaune (doit attendre), jaune (doit attendre) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 18.

Boîte(s) mystère : 34. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 90 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–90

Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 58) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 59 à 90) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 66.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 418
  2. Colonne 413
  3. Colonne 418
  4. Colonne 413
  5. Colonne 411
  6. Colonne 418
  7. Colonne 414
  8. Colonne 415
  9. Colonne 412
  10. Colonne 418
  11. Colonne 429
  12. Colonne 49
  13. Colonne 413
  14. Colonne 413
  15. Colonne 417
  16. Colonne 416
  17. Colonne 29
  18. Colonne 210
  19. Colonne 215
  20. Colonne 233
  21. Colonne 218
  22. Colonne 218
  23. Colonne 24
  24. Colonne 212
  25. Colonne 213
  26. Colonne 211
  27. Colonne 115
  28. Colonne 117
  29. Colonne 129
  30. Colonne 332
  31. Colonne 317
  32. Colonne 313
  33. Colonne 313
  34. Colonne 35
  35. Colonne 313
  36. Colonne 38
  37. Colonne 312
  38. Colonne 311
  39. Colonne 39
  40. Colonne 38
  41. Colonne 318
  42. Colonne 37
  43. Colonne 314
  44. Colonne 214
  45. Colonne 217
  46. Colonne 210
  47. Colonne 212
  48. Colonne 213
  49. Colonne 217
  50. Colonne 211
  51. Colonne 214
  52. Colonne 218
  53. Colonne 249
  54. Colonne 215
  55. Colonne 241
  56. Colonne 110
  57. Colonne 18
  58. Colonne 117
  59. Colonne 118
  60. Colonne 113
  61. Colonne 117
  62. Colonne 113
  63. Colonne 113
  64. Colonne 13
  65. Colonne 113
  66. Colonne 19
  67. Colonne 111
  68. Colonne 113
  69. Colonne 14
  70. Colonne 18
  71. Colonne 111
  72. Colonne 112
  73. Colonne 39
  74. Colonne 316
  75. Colonne 39
  76. Colonne 318
  77. Colonne 311
  78. Colonne 310
  79. Colonne 317
  80. Colonne 38
  81. Colonne 37
  82. Colonne 417
  83. Colonne 132
  84. Colonne 118
  85. Colonne 417
  86. Colonne 217
  87. Colonne 418
  88. Colonne 410
  89. Colonne 41
  90. Colonne 48

Questions sur le niveau 369

Combien de coups faut-il pour le niveau 369 ?

La solution vérifiée le termine en 90 coups.

Où le niveau 369 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 369 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.