Niveau 371 · Karaage
Karaage est le niveau 371 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 13 couleurs, le plateau contient 93 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 13
- Boîtes de fourmis
- 93
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 371À propos du plat
Haut de cuisse mariné et frit, doré et croquant, un filet de citron et du chou émincé.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, blanc et orange ; au cœur, orange et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et gris.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 93 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert citron (doit attendre), orange (doit attendre), noir (croque tout de suite) et gris (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 17.
Boîte(s) mystère : 17. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 93 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 26 à 59) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 60 à 93) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 36.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 410
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 338
- Colonne 39
- Colonne 317
- Colonne 330
- Colonne 222
- Colonne 216
- Colonne 19
- Colonne 165
- Colonne 117
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 114
- Colonne 131
- Colonne 118
- Colonne 114
- Colonne 113
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 315
- Colonne 321
- Colonne 311
- Colonne 331
- Colonne 314
- Colonne 317
- Colonne 311
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 13
- Colonne 118
- Colonne 28
- Colonne 22
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 218
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 217
- Colonne 218
- Colonne 23
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 21
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 217
- Colonne 216
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 22
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 223
- Colonne 44
- Colonne 118
- Colonne 116
- Colonne 414
- Colonne 417
- Colonne 47
- Colonne 414
- Colonne 41
- Colonne 430
- Colonne 45
- Colonne 46
- Colonne 418
- Colonne 414
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 424
- Colonne 410
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 115
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 37
- Colonne 47
- Colonne 13
Questions sur le niveau 371
Combien de coups faut-il pour le niveau 371 ?
La solution vérifiée le termine en 93 coups.
Où le niveau 371 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 371 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.