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Niveau 371 · Karaage

Karaage

Karaage est le niveau 371 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 13 couleurs, le plateau contient 93 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
13
Boîtes de fourmis
93
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 371

À propos du plat

Haut de cuisse mariné et frit, doré et croquant, un filet de citron et du chou émincé.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, blanc et orange ; au cœur, orange et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et gris.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 93 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert citron (doit attendre), orange (doit attendre), noir (croque tout de suite) et gris (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 17.

Boîte(s) mystère : 17. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 93 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–93

Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 59) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 60 à 93) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 36.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 410
  2. Colonne 316
  3. Colonne 312
  4. Colonne 38
  5. Colonne 311
  6. Colonne 338
  7. Colonne 39
  8. Colonne 317
  9. Colonne 330
  10. Colonne 222
  11. Colonne 216
  12. Colonne 19
  13. Colonne 165
  14. Colonne 117
  15. Colonne 110
  16. Colonne 19
  17. Colonne 114
  18. Colonne 131
  19. Colonne 118
  20. Colonne 114
  21. Colonne 113
  22. Colonne 313
  23. Colonne 313
  24. Colonne 39
  25. Colonne 315
  26. Colonne 314
  27. Colonne 315
  28. Colonne 321
  29. Colonne 311
  30. Colonne 331
  31. Colonne 314
  32. Colonne 317
  33. Colonne 311
  34. Colonne 316
  35. Colonne 39
  36. Colonne 13
  37. Colonne 118
  38. Colonne 28
  39. Colonne 22
  40. Colonne 213
  41. Colonne 210
  42. Colonne 218
  43. Colonne 214
  44. Colonne 215
  45. Colonne 217
  46. Colonne 218
  47. Colonne 23
  48. Colonne 210
  49. Colonne 211
  50. Colonne 21
  51. Colonne 214
  52. Colonne 215
  53. Colonne 217
  54. Colonne 216
  55. Colonne 48
  56. Colonne 413
  57. Colonne 416
  58. Colonne 412
  59. Colonne 410
  60. Colonne 416
  61. Colonne 22
  62. Colonne 214
  63. Colonne 29
  64. Colonne 223
  65. Colonne 44
  66. Colonne 118
  67. Colonne 116
  68. Colonne 414
  69. Colonne 417
  70. Colonne 47
  71. Colonne 414
  72. Colonne 41
  73. Colonne 430
  74. Colonne 45
  75. Colonne 46
  76. Colonne 418
  77. Colonne 414
  78. Colonne 411
  79. Colonne 412
  80. Colonne 48
  81. Colonne 424
  82. Colonne 410
  83. Colonne 113
  84. Colonne 110
  85. Colonne 115
  86. Colonne 114
  87. Colonne 114
  88. Colonne 112
  89. Colonne 19
  90. Colonne 115
  91. Colonne 37
  92. Colonne 47
  93. Colonne 13

Questions sur le niveau 371

Combien de coups faut-il pour le niveau 371 ?

La solution vérifiée le termine en 93 coups.

Où le niveau 371 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 371 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.