Poziom 32 · Pierożki xiaolongbao
„Pierożki xiaolongbao” to poziom 32 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 616, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 46. Trudność: Zaawansowany.
- Trudność
- Zaawansowany
- Tempo
- Trudny środek
- Klocki
- 616
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 46
- Mechaniki
- Połączone pary: 3 · Złote klucze: 2 · Pajęczyna (ugryzienia: 24) · Klocki z liczbą · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 32O tym daniu
Xiaolongbao, szanghajskie pierożki z zupą w środku i delikatnie zaplecionym wierzchem, podane w bambusowym parowarze.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – kremowy i błękitny; środkowy pas – złoty i kremowy; centrum – biały i szary. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: kremowy, błękitny i złoty.
Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 18, położenie w obrazku – zewnętrzny pierścień; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 24.
Klocki z liczbą: 1, łącznie ugryzień: 16.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 46, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: kremowy (gryzie od razu), ciemnobrązowy (gryzie od razu), ciemnobrązowy (gryzie od razu) i brązowy (czeka).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 6), kolumna 1–2 (rząd 8) i kolumna 3–4 (rząd 8).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 12) i kolumna 3 (rząd 7).
Tajemnicze pudełka: 4; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 2; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 43. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–17): zjedzono 37% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 18–32): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 33–43): zjedzono 28% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 9. Klucz wylatuje przed ruchem 27. Pajęczyna pęka przed ruchem 25. Połączone pary brane są w ruchach: 16, 27 i 30.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 91% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 73%. Najgroźniejsza była dla nich faza „środek”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Klocki z liczbą wymagają wielu ugryzień; liczba pokazuje, ile zostało. Można je gryźć, gdy tylko odsłoni się dowolny bok, a nad jednym może pracować naraz kilka pudełek tego koloru.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Klocki z liczbą · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 49
- Kolumna 416
- Kolumna 114
- Kolumna 38
- Kolumna 311
- Kolumna 314
- Kolumna 311
- Kolumna 325
- Kolumna 312
- Kolumna 316
- Kolumna 411
- Kolumna 49
- Kolumna 47
- Kolumna 48
- Kolumna 47
- Kolumna 315 + Kolumna 428
- Kolumna 317
- Kolumna 27
- Kolumna 217
- Kolumna 213
- Kolumna 210
- Kolumna 215
- Kolumna 18
- Kolumna 114
- Kolumna 115
- Kolumna 17
- Kolumna 123 + Kolumna 222
- Kolumna 116
- Kolumna 24
- Kolumna 19 + Kolumna 27
- Kolumna 29
- Kolumna 239
- Kolumna 216
- Kolumna 126
- Kolumna 117
- Kolumna 18
- Kolumna 48
- Kolumna 410
- Kolumna 412
- Kolumna 417
- Kolumna 147
- Kolumna 34
- Kolumna 39
Pytania o poziom 32
Ile ruchów potrzeba na poziom 32?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 43, w tym połączone pary – 3.
Gdzie poziom 32 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „środek”. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.
Czy na poziomie 32 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.