Level 32 · Xiao Long Bao
Xiao Long Bao adalah level 32 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 616 balok dalam 8 warna, baki berisi 46 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Lanjutan.
- Kesulitan
- Lanjutan
- Tempo
- Sulit di tengah
- Balok
- 616
- Warna
- 8
- Kotak semut
- 46
- Mekanik
- 3 pasang kotak berantai · 2 kunci emas · Jaring laba-laba (24 gigitan) · Balok angka · Kotak misteri
Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.
Main level 32Tentang hidangan ini
Xiao long bao, pangsit kuah khas Shanghai dengan lipatan halus di atasnya, disajikan dalam kukusan bambu.
Bagaimana gambar ini terkupas
Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 12 lapisan. Lingkar luarnya didominasi krem dan biru muda, lapisan tengahnya didominasi emas dan krem, dan bagian intinya didominasi putih dan abu-abu. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.
Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah krem, biru muda dan emas.
2 kunci emas terkubur di lapisan tengah gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sekitar pertengahan level.
Jaring laba-laba menutupi 18 sel di lingkar luar gambar dan butuh 24 gigitan dari semut prajurit.
1 balok angka butuh total 16 gigitan.
Membaca baki
Baki dimulai dengan 46 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 3 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: krem (langsung menggigit), cokelat tua (langsung menggigit), cokelat tua (langsung menggigit) dan cokelat (harus menunggu).
Posisi awal pasangan berantai: kolom 1–2 baris 6, kolom 1–2 baris 8 dan kolom 3–4 baris 8.
Posisi awal kotak terkunci: kolom 1 baris 12 dan kolom 3 baris 7.
4 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.
2 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.
Jalannya solusi terverifikasi
Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 43 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.
Awal (ketukan 1–17): 37% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Tengah (ketukan 18–32): 35% balok dimakan, dan paling banyak 1 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Akhir (ketukan 33–43): 28% balok dimakan, dan paling banyak 0 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-9. Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-27. Jaring putus sebelum ketukan ke-25. Pasangan berantai diambil pada ketukan 16, 27 dan 30.
Seberapa sulit?
Dua pemain uji mencoba level ini berkali-kali: pemain hati-hati yang hanya mengirim warna yang bisa langsung dipakai berhasil menamatkannya 91% dari percobaan, sedangkan pemain yang berpikir ke depan dan mencoba setiap pilihan sebelum memutuskan berhasil 73% dari percobaan. Sebagian besar percobaan gagal mereka macet di bagian tengah.
Strategi
Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.
Awalnya mudah dan tekanan menumpuk di tengah. Manfaatkan awal yang tenang untuk merapikan baris belakang dan usahakan dua slot kosong sebelum fase tengah.
Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.
Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.
Balok angka butuh banyak gigitan; angkanya adalah sisa gigitan. Balok ini bisa digigit begitu salah satu sisinya terbuka, dan beberapa kotak warna itu bisa menggarapnya bersamaan.
Kotak berantai butuh kedua bagiannya di baris depan dan dua slot kosong. Ambil dulu kotak di depannya dan kosongkan dua slot berdampingan lebih awal.
Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.
Kotak berantai · Gembok dan kunci emas · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Balok angka · Kurva kesulitan
Solusi langkah demi langkah
Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.
Tampilkan solusi
- Kolom 49
- Kolom 416
- Kolom 114
- Kolom 38
- Kolom 311
- Kolom 314
- Kolom 311
- Kolom 325
- Kolom 312
- Kolom 316
- Kolom 411
- Kolom 49
- Kolom 47
- Kolom 48
- Kolom 47
- Kolom 315 + Kolom 428
- Kolom 317
- Kolom 27
- Kolom 217
- Kolom 213
- Kolom 210
- Kolom 215
- Kolom 18
- Kolom 114
- Kolom 115
- Kolom 17
- Kolom 123 + Kolom 222
- Kolom 116
- Kolom 24
- Kolom 19 + Kolom 27
- Kolom 29
- Kolom 239
- Kolom 216
- Kolom 126
- Kolom 117
- Kolom 18
- Kolom 48
- Kolom 410
- Kolom 412
- Kolom 417
- Kolom 147
- Kolom 34
- Kolom 39
Pertanyaan seputar level 32
Berapa ketukan untuk menamatkan level 32?
Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 43 ketukan, dan 3 di antaranya mengambil pasangan berantai.
Di bagian mana level 32 paling sulit?
Sebagian besar percobaan gagal macet di bagian tengah. Awal mudah, tengahnya sesak, simpan slot cadangan.
Apakah level 32 butuh booster?
Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.